2025 友塔游戏提前批

投递岗位 游戏开发工程师

6.24 笔试

  1. 螺旋矩阵改编(100%)
  2. 满二叉树最近公共祖先(83.3%)
  3. 搬东西,从左到右求最大获利(100%)
  4. 52张牌取4张,共有1820种排列,按大小排序,并问每一种取法是否能构成24点(60%)
  5. 友塔的笔试系统有点史,每个题是分开提交的,一个题做完才能看下一个。

    我顺序是1432,后面第二题十五分钟做完,卡着2分钟提交的,也没时间看为什么没满了。

    第四题24点判断方法当下没想出来,下来上leetcode搜到,看了一下是个hard,前面再套一个DFS,只能是混点分了。

7.1 一面——40min,写题20分钟

  1. 自我介绍
  2. 面试官问更偏向服务端还是客户端,然后说服务端用lua多一点
  3. java多态定义、应用
  4. 两个算法题,讲思路就行,不用写
  5. 反转链表
  6. 邻接表与邻接矩阵相关定义
  7. 无向带权图,求从某初始点出发到特定终点满足权值之和小于n的路线总数
  8. 换成有向图,算法需要改么,怎么优化?还有别的方法么,在面试官的引导下说了个拓扑排序的方法
  9. 介绍几个之前用到的设计模式
  10. 装饰模式和写一个子类派生有什么区别
  11. 死锁的发生条件
  12. 避免死锁(答了银行家算法,但具体算法内容忘了)
  13. 反问:问了面试游戏公司开发是否游戏经验很重要?

面试官人挺好的,之前约面的时候 hr 小姐姐说周末约不了,周内最晚到七点,估计那边加班应该不严重。

#游戏##提前批##友塔#
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老哥,我看岗位有游戏开发工程师和游戏服务端工程师,后面那个是便传统后端嘛
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发布于 07-01 21:14 北京

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