25/网易互娱实习策划面经

Timeline:
5.30笔试 6.14一面 6.20二面
6.25 系统没变化 问HR得知挂了

网申方向填的系统
一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI

笔试
互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..)

一面
两个面试官40min
主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。
实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了
游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏
提了鸣潮并简单聊了 鸣潮/原神的声骸/圣遗物 系统对比
被追问鸣潮为什么要做在大世界的声骸获取、目前系统有哪些体验/设计问题、如何改进
2介绍一个你觉得比较有趣的玩法
提了一个最近玩的rouge(雪居之地)
对照尖塔描述了玩法流程和战斗系统上的不同
(最后说的太多面试官要求收束一下 回答时结构不太好有点太发散了)



二面
两个面试官一个HR 60min
除了问了职业发展方向相关,其余时间以考察设计能力为主。

面试官一
先确认了方向(系统/玩法)

设计题:给定主题/关键词,基于杀戮尖塔设计一个新角色,要求角色介绍机制/流派/核心卡,给了9分钟思考
回答后先问机制细节(有没有细节是遗漏的),后问目前机制策略深度不足怎么解决。机制确定后再补充流派玩法体验和核心卡(实际上应该就是怎么用核心卡设计去支持前面说的流派玩法)

面试官2(应该是战斗策划)
问了act类游戏经验
设计一个角色的技能模组(三个技能槽 一个普攻)
{这个题放飞自我没怎么仔细想 答烂了。要求的基于技能派生设计}

HR常规问题 不说了


总体来说面试官态度挺好的,也会留思考时间和引导,自我介绍引出自己熟悉或准备的游戏设计分析内容可能会对面试比较有帮助(实际上事先准备帮助有限,还是需要平时积累(策划素材库)短时间设计时能抓一个核心机制)#网易互娱##25届网易互娱暑实进度#
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6.25 挂
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发布于 06-25 15:01 北京
怎么联系hr啊
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发布于 06-26 19:24 四川
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#25届网易互娱暑实进度# 6.18一面两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里奥派对里选一个玩法继续做关卡,怎么做。一面总得来说很顺畅,基本上妙答,就是回答的比较浅。隔天收到二面通知6.20二面制作人+主策+hr。制作人很有气势,像广东那边的大佬,简单问了游戏经历。问了游戏成就然后根据我回答的守望先锋开始深挖,这里没准备充分,不知道从哪方面回答,支支吾吾的说了一点,然后又继续追问,因为不知道从哪方向答所以没思路硬着头皮回答完了。然后又问设计一个地图,会从哪个地方加特色。之后问了蛋仔,设计地图。后面主策问竞速游戏,答了巅峰极速里的地图。问了无畏契约的地图,某个地图为了实现某个玩法做了哪些工作,有什么特别的战术。这里答的不好,直接卡壳,答不上来。后面hr面,为什么选游戏,优势在哪,期望岗位。总结:二面问的更深,答的很烂,没准备充分,过于紧张。当场设计关卡可以答上,但问游戏的分析之类的没有答好。估计凉了6.23早上起床一看,流程结束 #网易互娱#  #游戏策划#
查看8道真题和解析 25届网易互娱暑实进度
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