音视频面经_音视频知识解析:第四章 SDL视频显示

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------------下面正文开始------------

1 视频显示知识

• 视频显示的流程

▫ 视频显示的流程,就是将像素数据“画”在屏幕上的过程。

▫ 例如显示YUV,就是将YUV“画”在系统的窗口中。

2 SDL简介

作用

• SDL(Simple DirectMedia Layer)库设计用于处理图形、音频、输入设备等多媒体内容。它广泛应用于游戏和多媒体应用程序的开发,因为它能够简化在不同操作系统和硬件架构上创建高性能、低延迟的多媒体应用的过程。SDL使得开发者可以专注于应用程序逻辑,而不必过多关注底层硬件和操作系统的具体实现细节。SDL在游戏开发上也常用。

简单来说就是SDL封装了复杂的视音频底层交互工作,简化了视音频处理的难度。

• 下面只涉及到SDL库的一小部分——视频显示部分。

特点

• 跨平台的C语言库

• 开源

结构

• SDL结构如下所示。可以看出它实际上还是调用了DirectX等底层的API完成了和硬件的交互。

3 VC下SDL开发环境搭建

3.1 新建控制台工程

• 打开VC++

• 文件->新建->项目->控制台应用程序

3.2 拷贝SDL开发文件

• 头文件(.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下

• 导入库文件(.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下

• 动态库文件(*.dll)拷贝至项目文件夹下

3.3 配置开发文件

• 打开属性面板

解决方案资源管理器->右键单击项目->属性

• 头文件配置

配置属性->C/C+±>常规->附加包含目录,输入“include”(刚才拷贝文件的目录)

• 导入库配置

配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“lib” (刚才拷贝文件的目录)

配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“SDL2.lib; SDL2main.lib”(导入库的文件名)

▫ 动态库不用配置

3.4 测试

• 创建源代码文件

在工程中创建一个包含main()函数的C/C++文件(如果已经有了可以跳过这一步),后续步骤在该文件中编写源代码。

• 包含头文件

如果是C语言中使用SDL,则直接使用下面代码

#include "SDL2/SDL.h" 

如果是C++语言中使用SDL,则使用下面代码

extern "C"{	#include "SDL2/SDL.h" } 

• main()中调用一个SDL的接口函数

例如下面代码初始化了SDL

int main(int argc, char* argv[]){
	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) { 
		printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); 
	} else{
		printf("Success init SDL");
	}
	return 0;
}

如果运行无误,则代表SDL已经配置完成。

4示例程序运行

/**
 * 最简单的SDL2播放视频的例子(SDL2播放RGB/YUV)
 * Simplest Video Play SDL2 (SDL2 play RGB/YUV)
 * 
 * 本程序使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。SDL实际上是对底层绘图
 * API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层
 * API。
 *
 * This software plays RGB/YUV raw video data using SDL2.
 * SDL is a wrapper of low-level API (Direct3D, OpenGL).
 * Use SDL is much easier than directly call these low-level API.
 */

#include <stdio.h>

extern "C"
{
#include "SDL.h"
};

const int bpp = 12;

//窗口的宽高
int screen_w = 640, screen_h = 360;
//像素的宽高
const int pixel_w = 640, pixel_h = 360;
//保存yuv数据
unsigned char buffer[pixel_w * pixel_h * bpp / 8];

int main(int argc, char* argv[])
{
	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
		printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
		return -1;
	}

	SDL_Window* screen;
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
	if (!screen) {
		printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
		return -1;
	}
	SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);

	Uint32 pixformat = 0;
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;

	SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pixel_w, pixel_h);

	FILE* fp = NULL;
	fopen_s(&fp,"sintel_640_360.yuv", "rb+");

	if (fp == NULL) {
		printf("cannot open this file\n");
		return -1;
	}

	SDL_Rect sdlRect;

	while (1) {
		if (fread(buffer, 1, pixel_w * pixel_h * bpp / 8, fp) != pixel_w * pixel_h * bpp / 8) {
			// Loop
			fseek(fp, 0, SEEK_SET);
			fread(buffer, 1, pixel_w * pixel_h * bpp / 8, fp);
		}

		SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);

		sdlRect.x = 0;
		sdlRect.y = 0;
		sdlRect.w = screen_w;
		sdlRect.h = screen_h;

		SDL_RenderClear(sdlRenderer);
		SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);
		SDL_RenderPresent(sdlRenderer);
		//Delay 40ms
		SDL_Delay(40);

	}
	SDL_Quit();
	return 0;
}

5 SDL视频显示的函数

SDL视频显示的流程图如下所示

SDL视频显示函数简介

• SDL_Init():初始化SDL系统

• SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window

• SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer

• SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture

• SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据

• SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器

• SDL_RenderPresent():显示

• SDL_Delay():工具函数,用于延时。

• SDL_Quit():退出SDL系统

6 SDL视频显示的数据结构

SDL视频显示的数据结构如下所示

SDL数据结构简介

• SDL_Window

代表了一个“窗口”

• SDL_Renderer

代表了一个“渲染器”

• SDL_Texture

代表了一个“纹理”

• SDL_Rect

一个简单的矩形结构,标明Texture显示在屏幕的位置和区域大小

7 进阶-示例程序运行

// SDLVideoPlay.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

/**
 * 最简单的SDL2播放视频的例子(SDL2播放RGB/YUV)
 * Simplest Video Play SDL2 (SDL2 play RGB/YUV)
 *
 *
 * 本程序使用SDL2播放RGB/YUV视频像素数据。SDL实际上是对底层绘图
 * API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层
 * API。
 *
 * This software plays RGB/YUV raw video data using SDL2.
 * SDL is a wrapper of low-level API (Direct3D, OpenGL).
 * Use SDL is much easier than directly call these low-level API.
 */

#include <stdio.h>

extern "C"
{
#include "SDL2/SDL.h" 
};

const int bpp = 12;

//窗口的宽高
int screen_w = 640, screen_h = 360;
//像素的宽高
const int pixel_w = 640, pixel_h = 360;
//保存yuv数据
unsigned char buffer[pixel_w * pixel_h * bpp / 8];

int main(int argc, char* argv[])
{
	//初始化,激活视频子系统(其中也会激活事件子系统)
	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
		printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
		return -1;
	}

	SDL_Window* screen;
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	//中间两个参数定位窗口,如下设置就是标明不设置具体窗口位置
    //最后一个参数标明窗口支持的类型
	screen = SDL_CreateWindow("Simplest Video Play SDL2", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
	if (!screen) {
		printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n", SDL_GetError());
		return -1;
	}

	//创建一个渲染器,我们不直接操作它
	SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);

	//纹理格式
	Uint32 pixformat = 0;
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;

	//创建纹理,第三个参数表示纹理变化频繁
	SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, pixformat, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pixel_w, pixel_h);

	FILE* fp = NULL;
	fopen_s(&fp,"sintel_640_360.yuv", "rb+");

	if (fp == NULL) {
		printf("cannot open this file\n");
		return -1;
	}

	SDL_Rect sdlRect;

	while (1) {
		//这里表示如果读不到足够的内容,应该是读完了文件,因此为了循环播放重新置位fp
        //bpp表示存一个YUV像素点所需的二进制位数
		// pixel_w * pixel_h * bpp / 8:表示一张图片的所有YUV像素点占的字节数
		if (fread(buffer, 1, pixel_w * pixel_h * bpp / 8, fp) != pixel_w * pixel_h * bpp / 8) {
			// Loop
			fseek(fp, 0, SEEK_SET);
			fread(buffer, 1, pixel_w * pixel_h * bpp / 8, fp);
		}

		//用buffer设置纹理
		SDL_UpdateTexture(sdlTexture, NULL, buffer, pixel_w);

		//创建矩形,确定画的位置
		//FIX: If window is resize
        //sdlRect.x表示矩形区域和sdlwindow的相对坐标位置
		sdlRect.x = 0;
		sdlRect.y = 0;
		sdlRect.w = screen_w;
		sdlRect.h = screen_h;

		SDL_RenderClear(sdlRenderer);//清空渲染器
		SDL_RenderCopy(sdlRenderer, sdlTexture, NULL, &sdlRect);//将纹理的数据拷贝给渲染器
		SDL_RenderPresent(sdlRenderer);//显示
		//Delay 40ms
		SDL_Delay(40);

	}
	SDL_Quit();
	return 0;
}




8 进阶-SDL中多线程和事件

SDL多线程

• 函数

SDL_CreateThread():创建一个线程

• 数据结构

SDL_Thread:线程的句柄

SDL事件

• 函数

SDL_WaitEvent()等待一个事件

SDL_PushEvent()发送一个事件

• 数据结构

SDL_Event:代表一个事件

9 练习

• 给源代码中每个SDL函数添加中文注释

• 修改源代码。对于测试文件,实现以下几种显示

▫ 基本练习

 二倍速度

 二倍宽高

 窗口大小固定为500x500

 视频周围包围10像素的“黑框”

 换一段测试YUV素材进行播放

▫ 进阶练习

 窗口可以移动

 窗口可以调整大小

 按下空格键(SPACE)后暂停,再次按下空格后继续播放

 显示黑白图像

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发布于 06-21 15:33 广东
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发布于 06-21 15:39 广东
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发布于 06-21 15:41 广东
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发布于 06-21 15:44 广东
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发布于 06-21 15:54 广东

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