大禹网络_五十一区工作室_关卡策划业务面面经

#2024关卡策划面经#

个人情况:

本人本科双非,广告学专业,有过3个月的游戏策划实习经历,24应届,5月才投简历,一直没什么水花,记录一下投递这么久第一次收获面试的经历。

公司情况:

之前没听说过这家公司,在苏州,但是玩过《桃源深处有人家》,做的很精致。

应聘的是类似桃源的模拟经营+推图类手游,西幻题材,手绘风格。

和HR沟通之后直接推微信,约了第二天的业务面。

面试整体感受很好,面试官不着急,会引导我回答他想要的问题,比如数据分析。

部分让我停下来思考好再回答,在心流和节奏把控那里我思考了3分钟。

面试时间40分钟,开始的时候比较紧张,话很多抓不住重点,后面平复心情能够抓住面试官想要的点。

面试内容:

(没有自我介绍环节,直接问项目)

·之前的公司是做什么的:

面向8-16岁的未成年社交类3D沙盒游戏,以跑酷为主

·如何得出的受众结论?

埋点,游戏评论,实名反馈,用户信息填写(这里没答好,应该用数据回答,或者市场调研)

·项目做了什么?

跑酷项目+非对称项目,中秋节活动,跑酷游戏中加入桃花源记和南柯一梦的设定

·为什么加入桃花源记?

结合节日氛围,增加内容体验

·哪些方面体现了桃花源记?

初极狭才通人,复兴数十部豁然开朗的关卡

·怎么确定加入的时机?

3-5分钟的游戏,三个小关卡中间

·制作跑酷游戏有哪些心得?

重复和不同,以重复为主让玩家适应习惯,加入不同,增加体验

·除了美术还有哪些不同?

奖励,惩罚,玩法,效率,内容

·心流体验是什么,如何落地?

节奏,在枯燥和困难之间。制定好每分钟的产出,升级的时间把控,剧情推进的节奏

·对于游戏心流的理解是公司还是个人积累?

主要是个人的积累,工作中培养的是另外的品质。

·除了工作,对于游戏还有哪些信息来源?

求知鱼,游戏葡萄获取游戏资讯

·玩哪些游戏比较多?

网游,steam剧情和心流,模拟经营里的宝开,城市天际线,冰汽时代

反问:

·工作内容和规划:

节奏和氛围,制作20张图玩2个月

还在吸量阶段

团队40人,包括美术,策划,程序,外包

·是否有出海的打算?

有,目前专注国内

#游戏策划面经##关卡策划面经##五十一区工作室#
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笔试完了然后一面 这家通知我面试的时候已经有小公司offer要去到岗,心情乱糟糟的 - 首先自我介绍- 深挖自我介绍的在校经历问印象深刻的事和学到了什么;问我简历里一段不对口的实习在干嘛- 问我最近玩啥游戏,我说在玩星界战士(2D动作肉鸽)  然后深挖这个品类:你觉得它和别的动作肉鸽区别是啥?(我只玩过hades,就乱讲了)  然后问我你觉得肉鸽的爽点是什么(我说是随机性搭配多元构筑,说的很乱)  然后问我你觉得为什么会有肉鸽这个品类(真不会,我想了半天最后说呃因为它是要省略玩家培育的时间能快速形成一个战斗爽吧)- 挖我游戏经历,看我玩很多crpg和jrpg,问我这两类区别 (我简历里写的有:博德之门3 龙腾世纪 神界原罪2 P5 P4)  想了半天我说了很多乱七八糟的,然后hr还复述了一遍“总结下来就是xxx几个维度是吧”  (我说:剧情上crpg重视世界观整体的搭建和细节,jrpg更注重个人冒险成长;crpg战斗系统比较细致很多产生自dnd规则比较有体系,jrpg回合制比较随便而且培养项目很单一。。。)(被hr转化为:一个是宏观的世界观一个是个人表达、一个重玩法一个重数值...)   然后跟我说了句:感觉得到你很爱玩游戏。。。但是游戏行业和你想的不一样(我心想:肯定全是加班拧螺丝。。。),不仅是要加班而且基本上做着和这个行业没有关系的事(我:。。。。哦。。。)
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