暑期汇总:腾讯IEG游戏社区产品
timeline:
- 2月底开始被捞
- 3.8 群面
- 3.12 一面
- 3.19 二面
- 3.21 HR面
- 3.22 oc
*如果有人想看会更新三次群面的经历和总结
面试记录:
面试忘记及时记录复盘了,只记了一些大概的问题。一二面中除了深挖简历,大概问了以下几个问题:
(1)问了游戏社区如何冷启动
——对于冷启动,关键在于内容和用户。从内容来说,可以搬运成熟内容社区的内容,或者邀请优秀的创作者进行发布。从用户来说,快速地对用户进行识别和分类,比如哪些是内容创作的优质用户,哪些是潜力用户,哪些是社交的活跃用户,可以从创作和评论的质量、数量来识别,然后对于不同群体给予不同的激励策略,把社区盘活
(2)问到对社区工具、社交功能的理解
——工具引流,社交留存转化,两者都是社区的重要标签
(3)有哪些游戏经验
——按照端游、主机、手游三个角度进行介绍
(4)提到明日方舟这个游戏,可以谈谈入坑契机和一些活动
——亲友拉入坑,日常会和亲友讨论剧情,而且约了线下活动。在互联网上也会了解一些资讯、攻略、二创。
(5)游戏社区使用体验,为什么使用
——最常用的游戏社区:小黑盒。
原因:最初原因是可以实时关注端游的价格变动,同时把它当做游戏筛选的工具。后来发现一些二游的社区和工具也搬到小黑盒上,使用体验很不错。
(6)介绍一段自己平时比较喜欢的app
——介绍了一款学校社区产品,定位精准而且商业化做得比较成熟(相比其他校园论坛)
感受:面试整体体验不错,几位腾讯的面试官都很友善。问的问题也答得比较舒服。在准备面试的阶段特地阅读了“腾讯游戏学堂”公众号和人人都是产品经理上的相关文章,对面试作用很大。下面放一值得阅读的内容:
【人人都是产品经理】《浅谈中国游戏平台与游戏社区》、《游戏类社区,应该怎么玩?》、《游戏社区,从山寨TapTap卷到国产Discord 》
【“腾讯游戏学堂”公众号】TGDC | bilibili游戏内容社区经验分享、《如何从零建设一个有人又有聊的游戏社区?》
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