考研寄了,30天游戏策划上岸分享
楼主2024届,无实习,考研一志愿上岸失败,参加调剂,调剂的学校很是不理想。当时已经4.10了,也不愿妥协,还是来找工作了。到今天也差不多一个月,也收到了比较满意的offer,期间也有一些感想,分享给还在努力的大家。
游戏策划其实分很多类别的,执行、系统、文案、关卡等等,都对你有不同的要求。相对来说,系统策划会更容易,应届生的岗位也会更多。
先从简历开始谈起。游戏策划简历,一定要包含以下几个板块:个人信息,自我评价,个人能力(你的技术,能力有些什么),项目,实习,游戏经历。
自我评价:这个很重要的,建议放在前面,让自己尽可能匹配岗位要求,并在简历其他部分体现出来。(例如,我学习能力强。下文写项目或实习经历的时候就可以写自己掌握一些新技术)
个人能力:在这个卷王的时代,即使是策划,也一定要有unity的能力,不然你没法和别人竞争。其余加分项:word,xmind等等。
项目:项目应该包含两部分。一是unity项目,二是游戏的拆解报告。
unity游戏制作经历真的很重要,它是你能力的体现。(楼主在大二照着b站傅老师复刻了黑魂,自己设计了场景,也加了一些功能,也很感谢当时有这个项目,让我求职的时候没在这方面花太多时间。)
游戏拆解报告是策划岗位的敲门砖,很重要的一点,你的报告中要体现策划思维。入职策划肯定不可避免的要写很多文档,这一份作品也是策划岗位和客户端岗位的区别所在。
实习:楼主是没有实习的,所以啥也没写。其实这应该是很重要的,很多公司更希望招一个有实习经历的学生。但也不要啥都往上写,一定要是贴合游戏策划的实习。像销售,运营之类的实习其实对找游戏策划工作没什么用的,建议不写。
游戏经历:看你游戏涉猎的广度和深度。国内大环境不太好,最加分的游戏经历一定是rpg(原),养成塔防(粥),MMO(逆水寒),SLG,乙女游戏。国内很多中大厂,基本都是做这一类游戏的,所以这部分并不是随便写写,也是要有自己的思考的。
第二部分,投递。准备好简历,先不急着学习,直接投简历。千万不要怕投大厂,他们会给你机会,小公司的要求会更高,更难进入。
打开Boss,搜索游戏策划,筛选应届生,找带春招二子的,直接联系。千万不要用BOSS自己的模板,自己写打招呼语,简单介绍一下自己。分为两种情况,直接不回你的直接寄,这是大多数,很正常的,千万别灰心。让你发简历或者去官网投递的,说明基本通过简历筛选了,直接投就好。建议一天起床第一件事,联系一座城市的所有职位,太多了反而浪费时间,然后开始学习沉淀自己,等BOSS回复就完事了。
同时,也可以多看看牛客,有很多内推的,也可以自己投一下。投简历是真的很浪费时间,建议写一个文档记录填写内容,下次直接cv就快很多。
第三部分,学习。
多读,多想,让自己逐渐转变到策划思维。知乎、B站,有很多策划教学,包括如何写拆解报告,什么是策划,如何写笔试等等。把看到的东西应用到自己喜欢的游戏中,多想,多思考。推荐一本书,《游戏造梦师》,很详细很详细的策划入门,很多问题你都能在书中找到答案。
学习过程中,你可能就会有笔试了,一定要珍惜每个机会,尽早作答。答题之前可以看看牛客上有没有笔经,自己在脑海中构思一下,再去做笔试。
一定要去学一学游戏中概率论的题目,必考。
第四部分,面试。
准备好自己的问答集,我给大家罗列几个方向。
1、自我介绍,岗位认知,个人优势。
2、个人项目相关:游戏介绍、创新点、优点缺点以及改进、系统是怎样设计的。
3、游戏相关:选择一款游戏介绍,为什么吸引你,哪个系统做的好或者不好,改进思路,设计一个新系统。
4、HR面相关。
把这些问题和答案打印下来,自己找个小角落,每天自问自答一下,千万不要紧张说不出话。面试最重要的一点,展现自己对岗位、对游戏的热爱,体现自己的思维、执行、游戏能力。
面试不同公司带给你的体验是不同的,如果面试让你感觉很一般,可能并不是你的问题,而是别人在刷KPI,应付指标的。要记住,这是双向的选择,千万不要贬低自己。
5月份,即使大环境再差,也一定有你的坑位,加油吧大家。
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游戏策划其实分很多类别的,执行、系统、文案、关卡等等,都对你有不同的要求。相对来说,系统策划会更容易,应届生的岗位也会更多。
先从简历开始谈起。游戏策划简历,一定要包含以下几个板块:个人信息,自我评价,个人能力(你的技术,能力有些什么),项目,实习,游戏经历。
自我评价:这个很重要的,建议放在前面,让自己尽可能匹配岗位要求,并在简历其他部分体现出来。(例如,我学习能力强。下文写项目或实习经历的时候就可以写自己掌握一些新技术)
个人能力:在这个卷王的时代,即使是策划,也一定要有unity的能力,不然你没法和别人竞争。其余加分项:word,xmind等等。
项目:项目应该包含两部分。一是unity项目,二是游戏的拆解报告。
unity游戏制作经历真的很重要,它是你能力的体现。(楼主在大二照着b站傅老师复刻了黑魂,自己设计了场景,也加了一些功能,也很感谢当时有这个项目,让我求职的时候没在这方面花太多时间。)
游戏拆解报告是策划岗位的敲门砖,很重要的一点,你的报告中要体现策划思维。入职策划肯定不可避免的要写很多文档,这一份作品也是策划岗位和客户端岗位的区别所在。
实习:楼主是没有实习的,所以啥也没写。其实这应该是很重要的,很多公司更希望招一个有实习经历的学生。但也不要啥都往上写,一定要是贴合游戏策划的实习。像销售,运营之类的实习其实对找游戏策划工作没什么用的,建议不写。
游戏经历:看你游戏涉猎的广度和深度。国内大环境不太好,最加分的游戏经历一定是rpg(原),养成塔防(粥),MMO(逆水寒),SLG,乙女游戏。国内很多中大厂,基本都是做这一类游戏的,所以这部分并不是随便写写,也是要有自己的思考的。
第二部分,投递。准备好简历,先不急着学习,直接投简历。千万不要怕投大厂,他们会给你机会,小公司的要求会更高,更难进入。
打开Boss,搜索游戏策划,筛选应届生,找带春招二子的,直接联系。千万不要用BOSS自己的模板,自己写打招呼语,简单介绍一下自己。分为两种情况,直接不回你的直接寄,这是大多数,很正常的,千万别灰心。让你发简历或者去官网投递的,说明基本通过简历筛选了,直接投就好。建议一天起床第一件事,联系一座城市的所有职位,太多了反而浪费时间,然后开始学习沉淀自己,等BOSS回复就完事了。
同时,也可以多看看牛客,有很多内推的,也可以自己投一下。投简历是真的很浪费时间,建议写一个文档记录填写内容,下次直接cv就快很多。
第三部分,学习。
多读,多想,让自己逐渐转变到策划思维。知乎、B站,有很多策划教学,包括如何写拆解报告,什么是策划,如何写笔试等等。把看到的东西应用到自己喜欢的游戏中,多想,多思考。推荐一本书,《游戏造梦师》,很详细很详细的策划入门,很多问题你都能在书中找到答案。
学习过程中,你可能就会有笔试了,一定要珍惜每个机会,尽早作答。答题之前可以看看牛客上有没有笔经,自己在脑海中构思一下,再去做笔试。
一定要去学一学游戏中概率论的题目,必考。
第四部分,面试。
准备好自己的问答集,我给大家罗列几个方向。
1、自我介绍,岗位认知,个人优势。
2、个人项目相关:游戏介绍、创新点、优点缺点以及改进、系统是怎样设计的。
3、游戏相关:选择一款游戏介绍,为什么吸引你,哪个系统做的好或者不好,改进思路,设计一个新系统。
4、HR面相关。
把这些问题和答案打印下来,自己找个小角落,每天自问自答一下,千万不要紧张说不出话。面试最重要的一点,展现自己对岗位、对游戏的热爱,体现自己的思维、执行、游戏能力。
面试不同公司带给你的体验是不同的,如果面试让你感觉很一般,可能并不是你的问题,而是别人在刷KPI,应付指标的。要记住,这是双向的选择,千万不要贬低自己。
5月份,即使大环境再差,也一定有你的坑位,加油吧大家。
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