腾讯天美游戏客户端开发一面面经

20240417一面

算法手撕:

  • 快排

Unity:

  • 三维坐标系是左手还是右手系
  • 矩阵是行主系还是右主系
  • 齐次坐标
  • 点和点相加、向量和向量相加区别

图形学:

  • GPU渲染管线
  • 渲染阴影两趟pass意义

Lua:

  • 哪些数据类型使用GC
  • 长短字符串、存在哪、区别
  • table遍历方式
  • table里的key可以用table来表示么

C++:

  • new一个对象,存在哪
  • 智能指针
  • 判断点在三角形内
  • 如果是扇形呢
  • 叉乘点乘区别
  • C++、C# struct和class区别
  • C#如何用引用或指针
  • C++虚函数和虚继承

20240426二面(已推)

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