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紧缺岗位 职等你来

01

系统策划(UGC)-原神

工作职责

1、设计核心系统,系统玩法,撰写策划案,制作表格,跟进制作;

2、基于玩家反馈以及数据,持续迭代系统。

任职要求

1、3年以上策划相关工作经验,熟悉系统开发流程;

2、有完整项目开发经验者优先,有线上版本开发经验者优先;

3、有丰富的引擎使用经验者优先,有独立推进大型系统经验更佳;

4、对UGC感兴趣者优先;

5、热爱游戏,游戏阅历丰富(简历需要提供游戏经历)。

工作地点:上海

02

关卡策划(UGC)-原神

工作职责

1、使用编辑器制作关卡和玩法白盒,撰写策划方案并且跟进制作流程。

2、通过制作流程对编辑器进行反馈和改进,并且整理和维护对应的技术文档。

3、根据玩家反馈进行关卡玩法改进和迭代,并且设计新的玩法模式。

任职要求

1、拥有游戏相关策划经验,熟悉开发流程。,

2、拥有完整项目的开发经验,熟悉模组化设计模式。

3、拥有完整关卡制作流程的经验,可以独立进行关卡玩法的设计与实现。

4、熟悉市面上主流引擎的使用,并且至少拥有一门脚本语言的使用经验(Lua,Ts, C# 等)

5、理解服务器和客户端的通讯方式,并且可以使用脚本编写对应的逻辑。

6、拥有基础的审美能力,可以完成关卡白盒的设计与搭建。

加分项

1、熟悉不同的UGC产品的编辑器以及对应的生态,作为玩家或者制作者深入体验至少一款产品,拥有独立UGC作品并且获得玩家认可的更佳(需要提供对应游戏的链接和试玩方式)

2、制作过一款对应的Mod(我的世界, Roblox,Dota游廊,War3编辑器等)

3、对于UGC产品的类型和玩法设计有自己的见解,能独立产出对应的玩法设计。

4、熟悉UGC玩家群体的喜好,模式,和玩法范围,拥有持续参与玩家群体社区的经验更佳。

5、拥有一定的美术能力,比如手绘,建模,或者场景设计。

工作地点:上海

03

战斗策划(UGC)-原神

工作职责

1、负责角色的设计与制作,包括基础3C扩展与设计;

2、负责怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等;

3、负责与其他策划部门协调数值、布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发;

4、负责梳理制作中,相关合作部门可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。

任职要求

1、熟悉原神,有较长体验时间和较高的精力投入;有长期主机、PC等平台游戏经历,ACT、ARPG、UGC类游戏优先;

2、2年及以上从业经验;

3、从业项目品类以ACT、ARPG为主;在每个项目中从事的工作为核心战斗设计,或游戏核心gameplay设计;

4、有unity使用经验者优先;

5、有较长时间的json、lua脚本编写经验者优先。

工作地点:上海

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发布于 03-21 12:57 北京

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11-09 01:22
已编辑
东南大学 Java
高级特工穿山甲:羡慕,我秋招有家企业在茶馆组织线下面试,约我过去“喝茶详谈”😢结果我去了发现原来是人家喝茶我看着
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11-09 14:54
已编辑
华南农业大学 产品经理
大拿老师:这个简历,连手机号码和照片都没打码,那为什么关键要素求职职位就不写呢? 从上往下看,都没看出自己到底是产品经理的简历,还是电子硬件的简历? 这是一个大问题,当然,更大的问题是实习经历的描述是不对的 不要只是去写实习流程,陈平,怎么去开会?怎么去讨论? 面试问的是你的产品功能点,是怎么设计的?也就是要写项目的亮点,有什么功能?这个功能有什么难处?怎么去解决的? 实习流程大家都一样,没什么优势,也没有提问点,没有提问,你就不得分 另外,你要明确你投的是什么职位,如果投的是产品职位,你的项目经历写的全都是跟产品无关的,那你的简历就没用 你的面试官必然是一个资深的产品经理,他不会去问那些计算机类的编程项目 所以这种四不像的简历,在校招是大忌
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