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紧缺岗位 职等你来
01
系统策划(UGC)-原神
工作职责
1、设计核心系统,系统玩法,撰写策划案,制作表格,跟进制作;
2、基于玩家反馈以及数据,持续迭代系统。
任职要求
1、3年以上策划相关工作经验,熟悉系统开发流程;
2、有完整项目开发经验者优先,有线上版本开发经验者优先;
3、有丰富的引擎使用经验者优先,有独立推进大型系统经验更佳;
4、对UGC感兴趣者优先;
5、热爱游戏,游戏阅历丰富(简历需要提供游戏经历)。
工作地点:上海
02
关卡策划(UGC)-原神
工作职责
1、使用编辑器制作关卡和玩法白盒,撰写策划方案并且跟进制作流程。
2、通过制作流程对编辑器进行反馈和改进,并且整理和维护对应的技术文档。
3、根据玩家反馈进行关卡玩法改进和迭代,并且设计新的玩法模式。
任职要求
1、拥有游戏相关策划经验,熟悉开发流程。,
2、拥有完整项目的开发经验,熟悉模组化设计模式。
3、拥有完整关卡制作流程的经验,可以独立进行关卡玩法的设计与实现。
4、熟悉市面上主流引擎的使用,并且至少拥有一门脚本语言的使用经验(Lua,Ts, C# 等)
5、理解服务器和客户端的通讯方式,并且可以使用脚本编写对应的逻辑。
6、拥有基础的审美能力,可以完成关卡白盒的设计与搭建。
加分项
1、熟悉不同的UGC产品的编辑器以及对应的生态,作为玩家或者制作者深入体验至少一款产品,拥有独立UGC作品并且获得玩家认可的更佳(需要提供对应游戏的链接和试玩方式)
2、制作过一款对应的Mod(我的世界, Roblox,Dota游廊,War3编辑器等)
3、对于UGC产品的类型和玩法设计有自己的见解,能独立产出对应的玩法设计。
4、熟悉UGC玩家群体的喜好,模式,和玩法范围,拥有持续参与玩家群体社区的经验更佳。
5、拥有一定的美术能力,比如手绘,建模,或者场景设计。
工作地点:上海
03
战斗策划(UGC)-原神
工作职责
1、负责角色的设计与制作,包括基础3C扩展与设计;
2、负责怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等;
3、负责与其他策划部门协调数值、布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发;
4、负责梳理制作中,相关合作部门可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
任职要求
1、熟悉原神,有较长体验时间和较高的精力投入;有长期主机、PC等平台游戏经历,ACT、ARPG、UGC类游戏优先;
2、2年及以上从业经验;
3、从业项目品类以ACT、ARPG为主;在每个项目中从事的工作为核心战斗设计,或游戏核心gameplay设计;
4、有unity使用经验者优先;
5、有较长时间的json、lua脚本编写经验者优先。
工作地点:上海
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