终于轮到哥们发面经了

背景介绍:

先说一下学历背景:某不知名乡下双一流,软件工程专业本科。

但是一直以来都想干游戏设计师,学软件是想作为一个跳板罢了(我才不会说是因为高考没考上树莓)。

主攻游戏系统。手上有几个项目,但成绩也说不上好,最大的优势可能就是起步早以及懂技术。

23年底至今一直在投,过程相当曲折,风雨飘摇兮,魂安何方。

(想到哪写到哪)

23年底:

funplus:

简历投递后无消息。

沐瞳科技:

hr问对技术策划有没有兴趣,答曰也行,而后无消息。

杭州炎魂:

投递半个月后收到笔试。

炎魂笔试

炎魂的笔试有文案,关卡系统三个方向,为期一个星期。不过可惜的是我收到笔试时大限已经过去了三天,题目有一定难度,也很有挑战,写得很爽。

炎魂hr电话面:

大概一周后收到hr电话,是个声音很好听的小姐姐,问了问项目细节和为什么要做策划,之后预约一面。

炎魂一面:

面试细节记不清了,不过面我的貌似是项目主策,面试压力很大。从聊天中大概知道是个格斗游戏大神。

问我最近在玩什么游戏,答JRPG和ARPG,问具体的游戏,当时在玩破晓传说于是答了破晓传说。

又问玩不玩格斗游戏,答不怎么玩,试了试真人快打便浅尝辄止。

问有没有注意到ARPG和格斗游戏在战斗设计上的区别,答对格斗游戏印象不深,请求提示。提示后回答的应该还行,毕竟当时注意到面试官频频点头。

而后问了问自己的一些项目细节以及为啥想做策划,又问了为啥想做系统策划不想做战斗策划,让我区分二者的差异,不过当时对策划这个职位的具体工作内容和能力要求不大清楚,所以答的非常不好         ps:现在也不是很清楚

然后面试官叫我等一下,一分钟后,来了第二个面试官,看起来至少是个制作人。

第二个面试官非常详细的问了很多自己项目的设计细节。并问了我的职业规划,同时给了很多建议,非常支持我找实习,并让我对策划实际工作和理想的差异做好心理准备,受益匪浅。

最后也问了我想做什么项目,并给出了炎魂当时的几个项目,包括已经上线的和在研的。当时坚持自己想做在研项目,现在想想挺蠢的,如果不这么坚持可能就放我进忍三项目组了,毕竟自身能力距离去做在研还远远不够,忍三做做活动看看文档也能学到不少东西。

一周后收到二面通知,炎魂在研项目组。

炎魂二面:

二面面试官是炎魂在研项目主策,非常随和,但是貌似始终对不上电波。

主要就我的游戏经历进行了提问,问了问各个JRPG之间的差异以及觉得P5设计较好的点,当时没有意识到面试官想让我谈P5的社区设计,于是答了战斗系统,并且答得很不好。

整体没聊多久,最后得知是个经验模拟派对项目,立刻知道自己寄了。

果不其然,一周后得知面试挂了。

总结:

炎魂的流程应该是相当严格的,简历筛一批,笔试筛一批,hr电话又筛一批,之后才能面到,而且一面压力相当大,感觉能进去的都不简单。

不过这里不得不说,炎魂的笔试和面试体验都相当好,光是和面试官聊聊就能有不少的收获。而且我一月底也在炎魂参加了ggj,hr小姐姐非常可爱且平易近人,对这个公司的印象极佳。

24年初

北京点点互动

也是BOSS直聘投的,简历过了之后hr来约了一面。

点点互动一面:

首先自我介绍。

之后主要就自己的项目进行了细节上的提问。也问了问我玩不玩模拟经营,答城市天际线。而后问我能不能接受模拟经营,答现阶段什么类型都接受。之后就直接进入反问环节了。

面试感觉非常宽松,虽然前后也有半个小时但没有聊其他游戏和我对其他游戏的理解,有点奇怪。

几天后收到hr通知,说面试过了,商定了入职和薪资细节,等待offer流程。

之后我自己在学校这边做了很多去实习的请假和准备。并四处查询资料,做北京租房功课。

2月9日(大年三十)晚,hr通知老板要大推,不招新人(严重怀疑说辞真实性),总之就是毁oc了,于是原定大年初五飞往北京的计划取消,老老实实回到学校。

总结

点点互动的面试流程给我的感觉相当奇怪,一个是面试标准非常低,没问什么细节,而且居然只要面一次。另一个是口头offer发了了两周后,大年三十晚上告诉我没了,感觉非常离谱。

还好我当时还在老家农村,要是再晚几天人就到北京准备上班了。如果我到北京挑好房签了租金再得知这个消息,那我对这家公司的印象得是负分。(问问如果遇到这种情况能拿赔偿吗)

腾讯:

2月底,在腾讯泡了许久池子的我突然收到群面通知。

腾讯群面:

群面体验相当糟糕,题目是和社交派对相关的分析以及基于某个游戏提个创新方案。可惜自己不怎么玩派对游戏。

题目还是其次,群面体验最糟糕的地方在于,一群队友虽然学历履历比你高,但是个个抢着出头,丝毫不注意时间,比如在自我介绍阶段大讲自己的光辉履历。我自己自我介绍大概二十多秒,但是十个人自我介绍总共花了将近十分钟。。。。

由于计时者的发言根本止不住队友讨论的热情,所以整个讨论过程都是不可控且混乱的,前期我还参与讨论,中后期直接开摆,知道大概率全队都寄了。

次日查看进度,全队寄没寄不清楚,反正我是寄了。

总结

给个忠告,群面大家是来合作的,不要想着抢风头。中心放在问题讨论上,然后要严格计时。群面的题目其实不难,难的是十个人如何默契的正常讨论。毕竟那么点时间你能讨论出个啥。

莉莉丝:

莉莉丝我最开始投的是系统策划,但是hr电话告诉我系统策划是留给24届的,于是给我安排了第二天的slg日常实习战斗策划的面试。

当时不清楚slg的战斗策划要干嘛,于是熬夜体验了多款slg手游并做了战斗拆解(不过后面面试中并没有用上)

次日

莉莉丝一面:

自我介绍。

问项目细节,这次不同于之前的面试,问的相当有水平,问到了自己的很多盲点。在这方面交流了很久。

而后交流了一下游戏经历,很尴尬地发现面试官玩的我不玩(或者买不起),我玩的面试官还没玩。

而后面试官看我对p5有一定理解,在给我介绍了星轨和八方旅人战斗系统的前提下(这两款我还没来得及玩),问我p5,星轨,八方旅人在战斗系统设计上的差异。

我思考了两分钟后进行了回答,不过感觉自己答的中规中矩,毕竟后两者是真没深度体验过。

之后又进行了一番游戏经历交流,发现我玩过黑魂,体验过只狼,于是询问我二者的设计差异。以及觉得黑魂中体验的核心是什么。

当时在黑魂上答的还可以,只狼上就不行了,于是面试官问我只狼打到了哪里,答曰蝴蝶夫人和鬼邢部,估计把面试官干无语了。(黑魂3二周目,但是只狼只在舍友电脑上体验过。。。)

于是又问玩不玩法环,答曰买不起。

最后面试官思索了一会儿,问了问黑魂中设计单向门的原因以及其使用频繁的原因。思考了一分钟后对设计原因做出了回答,但是使用频繁的原因则没有思路,遂作罢,进入反问环节。

一面持续了差不多一个小时,问到了很多盲点,并发现自己游戏的方向确实太窄了,数量也不足,而且新游戏玩得太少(主要是缺钱),导致面试时容易出现面试官不知道聊啥的尴尬情况。除此之外,面试时有点紧张,导致一些话说得前言不搭后语,思路也不够清晰,思考不到位,一些平时能正常运作的思维模式给丢了个七七八八,所以自我感觉整了个烂活。

不过整体来说面试体验相当好,毕竟确实挖掘出了自己的不足,自身确实学到了很多。这就值当了。

面完后觉得自己应该差不多寄了,想着收获不少也无所谓,没想到三日后收到二面邀请。

莉莉丝二面:

二面的是主策。

自我介绍。

问我玩不玩手游,答曰否。

就我的项目进行了讨论。

问了问p5最吸引我的是什么。刚好在做炎魂笔试题的时候详细拆解了p5,所以自我感觉答得还行。

问我有没有在玩p3r,答曰在高强度游玩。于是问了一些在社群设计上的区别,以及觉得哪个设计更好。自我感觉答得也还行

而后问我有没有关注p5x,答曰有但不多。让我分析将p5改成手游要着注意什么,以及怎么改。这个问题有点难到我,因为我几乎不玩手游。所以答的并不理想。

而后问p5和其他jrpg在战斗设计上的区别,以及觉得p5的战斗有什么缺陷。感觉自己答的时候思考还是不够充分,可能是其他回合制jrpg玩的太少了,除了p3,p4g,p3r就只有勇者斗恶龙了。所以只能拿DQ11S的战斗系统和P5作对比。

而后聊了聊自己的职业规划后进入反问。

总结

二面相比于一面,时间短了一些,问的基本上是我有过一些研究的地方,所以除了手游部分外,没有太多卡壳的地方。二面面试官提醒我系统策划需要进行更广泛的游戏游玩,这也确实是我想成为系统策划的道路上的一大障碍。相比于在某一类游戏深研,提升游戏的广度更是我当下应该做的,最起码目前市面上比较火的游戏还是很有必要去进行完善体验的。所谓大范围要广,一方面要精。

整体下来莉莉丝的面试体验也是极好的,面试官会先做自我介绍再请你自我介绍,让你对他们的项目有个了解。而且在你好像有思路但不多的时候会给予一些提示,有时候一些轻微的点拨总是能拨开面试者思考的迷雾。

莉莉丝后续:

莉莉丝已挂,看了一下日常实习岗位也消失了。

估计一方面更多地资源要给暑期实习,另一方面自己在二面时在手游部分回答不佳吧。接下来准备再观望一下暑期和下半年的实习机会,游戏方面补充补充手游端游类型的游玩经历。然后有比赛或gamejam的话也都去参加,希望未来顺利吧。

还是腾讯

4月十来号突然收到腾讯的一面邀请,按照经验来说一般不是捡漏就是刷KPI,所以也没怎么在意。

4月24号一面,好家伙给我安排到技术策划去了。

腾讯一面

开局自我介绍,然后告诉我岗位是技术策划,听到这里就知道自己已经寄了。倒不是自己不懂技术,而是实在很久很久没做过技术了,忘得和没学过似的……

于是本着跟面试官瞎扯的心态开始扯了起来。

首先问了几个技术问题,都瞎扯了一番,反正不会,随口乱说呗……(如果搁一年前,这些问题我都能随便答出来,但是放在现在,这些问题我一个都不会,已经是技术绝缘体了

此时我的内心首先问候了一下腾子,然后问候了一下许久没有搞技术的自己。

之后面试官看我这破落样,估计于心不忍,开始问起了设计问题,比如让我就一个自己喜欢的游戏讲一讲。答曰黑魂法环,遂让我就这两个游戏讲一讲,我实在不知道具体要讲些啥,遂自问自答,自己把自己当面试官在那扯黑魂的BOSS设计,讲完之后面试官就我的分析问了一些问题,然后自己又是一通从宇宙起源开始的瞎扯。

而后面试官评价道你小子游戏设计这一块居然还能扯两句,遂进入第三个环节,问项目。这一块也算是自己的主场,于是再次瞎扯一通,估计这一块答得还行。

而后进入第四个环节,问人生。问了问觉得自己在大学做得最有成就感的事,答了一个古早的程序技术上薄纱全场的高光时刻(但是现在这个技术也忘了),然后又答了答自己在学校的社团成就。倒也不是没东西扯,只是怕面试官被我扯的不耐烦了,于是便没有多嘴。

而后进入反问环节。谢幕。

二面

两天后二面,面试官看起来对我毫无兴趣,随便问了点问题凑时间,找不到问题了还小声让场外丢两个问题来。总体体验不佳……,感觉啥也没学到。

笔试

想不到吧,二面之后居然给我发了一个为期十天的笔试。

笔试内容无法透露,不过自己依旧不抱有任何信心

结果

应该是寄了,唉

总结

一面前后给我扯了一个小时,得亏自己也算能说会道。希望没让面试官感到头疼

对面试的结果自己是不抱有任何希望的,而且二面实在面得自己难受,不过也算是多了一段有趣的经历。

不过感觉自己还是很有必要重新捡起一些技术上的知识,这是自己想和一般策划打出差异性的本事,而且游戏设计师不能自己实现玩法算哪门子游戏设计师,之后可以抽时间学一学UE,重新学一学C#还有Unity。

腾讯复活赛

复活赛一面

6.17 突然收到复活赛通知,这次是base深圳,6.20 进行一面全程30分钟,寄得很快

首先被狠狠拷打没有作品集(的视频),然后又被拷打做得项目完成度都太低

然后问了一下魂游设计,接着被拷打漏讲了掉魂,箱庭地图,篝火,而且不知道是不是自己的解释有误,面试官误以为我觉得魂游的战斗设计很简单

一个字:惨

不过无所谓,本来无一物,何处惹尘埃

复活赛二面

万万没想到一面那么拉还能给我进了二面……,6.24进行二面

二面主要就项目经历,个人为什么选择游戏行业等问题进行了询问,面试官貌似比较认可

当天收到hr面通知

hr面

hr面问了一些很简单的问题,感觉只是走个流程。当天云签。

录用评估

两天后通过了,已offer

快手

想不到快手有游戏部门……

是关卡策划,19号上交了笔试,等后续中

6.24 收到一面邀约,6.26进行一面

一面

先是自我介绍,而后以P5为基底,就JRPG的关卡设计进行了探讨。

聊完后,又让我阐述设计潜行关卡的流程和思路,以及应该从哪些角度提高潜行关卡的难度。

这几个问题自己应该都答得还不错,而后又就自己的项目经历进行了一些探讨。

最后知道项目组是做Rogue的,但是在面试时也告诉了面试官自己玩的rogue较少,所以整体还是很悬。

# 二面

hr面

两天后收到offer,因为签了腾讯,所以忍痛拒绝。

#游戏策划实习生##游戏策划##游戏策划求职##游戏#
全部评论
压迫感拉满
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发布于 03-08 09:47 安徽
cy,祝楼主顺利offer
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发布于 03-07 20:42 广东
得物春招看看我
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发布于 03-20 16:55 陕西
我记得你差点成校友来着
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发布于 03-20 21:55 浙江
狠狠羡慕了,感觉大佬应该是作品集很强。 快手的梦游(就是肉鸽)是我比较想去的,可惜面试被分到另一个组而且转不了。 莉莉丝也是我很喜欢的公司,但是简历关就寄了,连面试机会都没有。
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发布于 07-01 18:09 上海
友友,需要的话可以看看我首页,内推了米哈游有大量实习和正式岗位,有问题也可以咨询我
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发布于 03-08 08:42 上海
莉莉丝的slg手游很傻,全是氪金
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发布于 03-08 09:36 湖北
看了楼主的经历感觉很精彩,希望楼主能顺利offer。顺便想问一下楼主接下来的打算以及手里项目是实习的时候做的还是自己学习是做的
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发布于 03-17 20:40 山东
淘天校招内推 hc多多 来点简历吧 别逼我求你🙏🥺
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发布于 03-21 13:06 浙江
看着面试问得好有意思哈哈
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发布于 03-23 18:10 江苏
是双德乡吗😨
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发布于 03-25 13:12 吉林
楼主面经写的挺好,看的出来是个健谈的人,祝好
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发布于 03-27 20:50 江苏
追更
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发布于 06-27 17:40 四川
莉莉丝面了多久啊,明天也是这个岗位面试,感觉好难
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发布于 07-18 23:15 天津
面试官看起来对我毫无兴趣,随便问了点问题凑时间,找不到问题了还小声让场外丢两个问题来. --- 我琢磨面试官是被你强制拉来面试的嘛
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发布于 08-30 10:18 北京

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