不知名双非渣渣的Unity客户端春招记录

哈哈,本渣渣又来啦

本渣渣目前已从多益结束实习,共实习将近三个月,不算跑路。

如果最后找不到Unity相关工作,后面七月可以回去,虽然不太想回去(:

目前打算先复习10天Unity后,开始投简历。

虽然好多已经开春招了,但是多益用的python+自研引擎,Unity几个月没碰了

本帖记录一下自己的春招,先贴一手简历。

---------- 个人相关 ----------

2024年2月29日 更新简历,修改了部分内容,添加上多益实习经历

2024年3月1日 情况有变,3月16号前需要交论文初稿,需要先准备论文

2024年3月11日 更新下简历

#春招##游戏客户端开发工程师##Unity 3D##校招##找工作#
全部评论
同多益 我是跑路
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发布于 2024-04-09 14:54 海南
多益996真的能活吗
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发布于 2024-03-15 22:45 四川
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发布于 2024-02-29 22:03 上海
盘子佬,没想到在这还能看到你的帖子,太强了
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发布于 2024-08-11 20:25 北京
大佬现在找到了吗
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发布于 2024-07-20 22:07 云南
大佬
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发布于 2024-04-07 18:14 广东
牛的
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发布于 2024-03-29 02:27 广东
cpp!!看看我司?
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发布于 2024-03-28 13:58 广东
校友
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发布于 2024-03-22 21:38 湖南
关注学长
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发布于 2024-03-13 21:05 湖南
看了你的多益面试经历,感觉明天多益面试悬了,是都要问这么多内容吗?
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发布于 2024-03-11 20:14 湖南

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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