游戏研发秋招 经验信息分享帖
本人是24届应届生,经历重重困难才找到了一份大厂游戏客户端的工作,想要回馈一下牛客,在此分享一些个人经验和行业信息,希望能帮助到其他想要在游戏行业找到满意工作的同学
由于我个人经历有限,能力也不是最强的,只是凭借自己和周围人的秋招经历得出的总结,因此难免会有一些观点是错误的,欢迎大家指出和纠正
个人情况
首先介绍下我的背景:
学历方面,我是北京211本科,计算机相关专业。
在参加秋招之前,有两段实习经历,一段是互联网中厂的后端实习,另一段是一个游戏外企的实习。
再介绍下我的秋招情况:
- offer:天美,funplus,友塔,巨人,其他就是一些小公司
- 进入面试后结束:米哈游,网易雷火,灵犀互娱,搜狐畅游,柠檬微趣,沐瞳,库洛,b站等
- 未进入面试:莉莉丝、鹰角、叠纸、网易互娱、完美世界、garena、三七互娱、西山居、英雄游戏、散爆等等
秋招的准备
实习
- 时间线:统一的实习招聘一般在春招比较多,大批量hc会在这时候释放。但是大部分公司其实全年在招实习生,招聘很灵活,没有固定时间,像字节、腾讯随时在官网投就有人会约面,其他的一些小公司一般有实习生需求的时候,hr会在各种渠道自己发。
- 实习是秋招竞争力的很大部分,只要有时间,一定去实习。同时实习的招聘门槛有时候没有秋招高,不太会对学历、实习经历、项目等有硬性要求,可能面试聊得开心,就要了。所以对于学历稍微差一点的同学,如果秋招想冲大厂,可以从实习这方面突破。
- 实习的另一个重要好处,也能提前了解行业的工作情况。游戏行业会经常有加班严重的情况,这种工作节奏,或者工作内容,是否自己能接受,可以自己先通过实习试试。不是越大的公司、越高的总包就是越好的工作,最适合自己的才是好工作。之前认识一个学长,拿到了字节的实习并有了转正,但是通过实习发现自己接受不了互联网的工作强度,最后春招再找了个家乡的传统行业,工作轻松很多。
岗位选择
如果是计算机专业出身,游戏行业的选择就是游戏客户端、引擎开发、TA、后端这些岗位了
- 游戏客户端:hc多一点,游戏研发的主要业务岗位。学习路线是基础八股+cpp,之后再学unity/ue任何一个游戏引擎,还需要掌握一点图形学知识,就可以面试了。
- 后端:后端也是游戏公司重要的研发岗位,而且越是slg、休闲游戏、棋牌游戏或者一些大型多人在线游戏,后端的重要性会更高。游戏的后端技术栈很多,我认为如果学cpp比较好,然后自己再学习一些网络编程相关的内容。
- 引擎开发:很厉害的岗位,hc少并且要求很高,一般来说校招和社招待遇都很高。个人认为适合有过专门研究(学校有图形学实验室等)、学历较高(985硕)或者有多年的研究经验的同学。不是能短期冲锋的岗位选择,牛客有看到很多同学,即使拥有上述条件,仍然没有找到引擎工作,最终无缘游戏行业去了国企等等。
- TA、策划:个人了解不是很多。
竞争力分析
这个竞争力包括能否过简历筛,面试时简历除了面试表现外对面试官的印象,面试完排序竞争力等等。(由于我本人是游戏客户端岗位,以下的分析也是针对客户端的)
我个人感觉,除非面试能力特别出众,秋招结果其实能在秋招前就确认,因为这些竞争力因素在秋招面试前就已经确定下来了:
(实习=学历) > (项目=基础知识=竞赛) >>> 奖学金、学校奖项、干部等
- 实习:游戏公司对应岗位的实习会非常好,如果没有,有些互联网知名公司的实习经历也会有帮助(字节、美团、阿里之类的)
- 学历:对于学历的要求,公司和公司之前差别很大,有的公司双非本也可以进面,有的公司211硕进不了笔试,具体可以看下面的公司信息。总之,双非会比211/985少一些机会,有些公司会吃亏直接简历挂。但很多机会还是有,可能需要付出比学历好的同学更多努力才能拿好offer。
- 项目:我认为游戏客户端理想的项目应该是:游戏客户端项目(FPS、RPG等)+引擎相关(渲染相关等)
- 游戏客户端项目:需要有难的技术点,而不是只是在用unity/ue的自带功能。需要以游戏就业为目标的,能包含例如网络同步、热更新、性能优化等等这些就特别好。
- 引擎相关:类似于games202大作业,或者在开源引擎上加什么功能。虽然咱们找的不是引擎岗,但有这种项目会显得你会的很多
- 基础知识:对于游戏客户端包括
- 操作系统计算机网络数据结构八股:看阿秀或者小林coding足够,客户端问的计网会少一点
- 语言基础:
- 小厂:会cpp基本就行,看看阿秀那些就够了
- 大厂:非常重要的区分点。腾讯和网易基本都会在一面二面问到非常深的cpp,例如虚表、模板编程等,可以参考牛客面经,这些问题相比普通八股会形成很大的区分度。这部分需要长时间耐心学习,如果通过看书学的话,effective两本+stl源码解析+内存模型这几本比较推荐。
- 计算机图形学
- 小厂:问的很浅,看几篇八股总结即可,知道渲染管线、光栅化、基本的shadow map等等这些即可。
- 大厂:大厂客户端的图形学我觉得问的比一些中厂引擎岗都多,需要多学,推荐的学习路线是games101+202
- 引擎八股
- 中小厂会问得多,包括unity的某个具体功能、生命周期等等,因为他们希望你立即上手干活
- 大厂问的很少,基础更看重
- 总结:普通八股需要都会,在大厂cpp和图形学会成为较大的区分度
秋招经验
关于具体公司的信息
这里根据我和认识朋友的个人经历,梳理一下各个游戏公司的招聘喜好。这部分以主观感受为主,并且随着公司校招hc多少、招聘策略、公司发展的变化,以下情况很有可能会变化,并不客观,因此大家做个参考就行。
- 网易互娱、快手:双非也可以进面,前者面试的很少,后者面试的很多,但是基本都会在排序中挂掉,offer的反而很少
- 腾讯:无笔试,学历不是硬要求。面试机会很多,如果前几次面试挂了,只要表现不是太差,后面还会有别的组面,最多秋招面十几次的都有。
- 米哈游、网易雷火:实习和秋招笔试都比较难,进面笔试分数有硬性标准,米大概要到70-80分以上,雷火要到2.5道题以上。如果笔试分数到了,好像不太看学历,都会给面试机会。
- 上海f4除米哈游、完美世界:学历要求比较高,我均未进面。
- 巨人/盛趣:我这样的211本可以进面,但最后开的不高。比较认学历,如果学历很好如双9硕,面试不仅简单,开的也高。
- 多乐游戏、途游、柠檬微趣:北京这几个休闲游戏公司基本只要好211和985了
- 友塔:211及以上才能进面,双非简历挂
投简历越早越好
- 千万不要想自己现在能力还不行,再学一段时间什么什么的,绝对的误区
- 因为早投的面试难度要大于晚投,甚至很多公司只有那么一次机会,这举个例子:某上海中厂我7月刚开就投了,7月直接面试完发offer,后面再面据说难度会更高开的也更低
- 提前批需要慎重,如果准备充分能力自信再投,部分公司校招提前批和正式批只能投递一次,其他公司也会存在提前批面评差,正式批就不约面了的情况。
关于简历投递
- 建议每天专门留半个小时去投简历,网上看机会。游戏公司也就那么几家,不会太耗费精力的。
- 校招官网:大厂基本都是在秋招某一时间点开启校招,然后官网投递的。这个注意能用内推就用内推,就算你内推码是网上随便找的,有时候也会在hr看简历的时候更容易被找到。
- boss、牛客、脉脉:中小厂的主战场,对于小公司官网可能常年不维护,不如boss直接给到hr来得快。而对于大厂,在除了校招统一投递之外,缺人的hr也会在boss发需求、牛客发帖等,这是因为有时候某些部门的hr调简历权限不高、你的简历莫名被锁,或者单纯因为简历池太深他们懒得一个个找,这时候咱们就有了捡漏的机会。如果社牛,也可以直接去脉脉找hr私信他们询问机会,金融行业找工作还要讲究networking,我们这里多花费一些精力认识hr也是有好处的。
关于算法能力
- 游戏行业算法要求我觉得要比互联网低一点,特别是中厂小厂
- 笔试算法题:大中小厂都会有笔试,除了部分大厂(米哈游、雷火),很难有笔试挂人的。基本只要准备刷过一些算法题,都能做的上来,就算做不上来做几个简单的也够进面试了
- 面试手撕:面试的题比笔试要简单很多,但是主要是要当场写出来,出的题基本是hot100+剑指offer原题。但是游戏行业出手撕少很多,我面了这些只有雷火、米哈游、快手手撕了,其他公司一般是口撕,和互联网每面一个手撕并且运行的强度要低不少
关于项目组的选择
大家投递一般很难自己指定某个项目组的,更多的是在offer比较的时候会考虑,对于校招,我个人有这几个建议
- 平台大小最重要。很多时候大家的能力都差不多,价值都是平台背书给的,优先选择大公司。
- 看项目类型和技术栈。后端在slg、休闲游戏技术成长更高,客户端在开放大世界、fps、rpg等技术成长更高。对于我知道的客户端来说,ue=unity>cocos,选择cocos的代价就是后续跳槽选择范围会减小。
- 看是否在研。这个我不太确定,我听到的说法是,新人适合去老项目,老人适合去新项目。同时对于工作强度来讲,老项目和遥遥无期的在研都会低一点,但是快要上线的在研工作强度会非常大(但是往往招人的也是这种)。
有用的资源
- 学习资源:
- 阿秀、小林coding:八股总结的网站,看就行了,没必要买他们的课
- games系列课程:101入门,202深入,104讲游戏引擎。games的课程质量非常高,比b站随便搜的什么opengl入门高了好几个档次,每一个都值得好好学习。
- GDC的技术讲座:如果面试官问到了网络同步,而你直接说我在前几天看GDC,瓦罗兰特的同步机制是这样那样的。相信你会给面试官留下很深刻的印象
- 其他:
- up主,兔八哥说游戏求职:很多小伙伴推荐,能获取游戏行业招聘的一手信息
- offershow小程序:可以查薪资,对于保密不是很严格的大厂(如腾讯),可以在谈薪前有点准备
- 各个公司的公开课、训练营等:我知道的有,腾讯每年的公开课、课题实践项目(有引擎图形学相关,课题都挺深的,可以作为非常好的简历项目),这个大家自己多关注
其他建议
- 不要孤军奋战。牛客或者脉脉都很容易碰到同一届都在找工作的小伙伴,大家可以认识之后拉个微信群,边秋招边交流,这样对于你心态调整、获取信息都很重要。
- 求职大多是运气。不仅大环境好坏影响着求职难度,对于同一家公司,可能也会存在面试者的偏好不同、简历分配等问题,我也遇到过纯粹因为hr工作失误,没仔细看简历导致笔试都没进的情况。所以不要对自己有过重的心理负担,不要非要和师兄师姐去比较,在当下做好找到适合自己的工作就行了。
求职不易,希望我的信息能帮助到大家,如果有任何问题,不管是有关学习计划、行业信息或者是某个公司的情况,欢迎私信我,我会尽可能解答。工作之后我牛客也不会卸载,可能打开频率会变低,要几天之后才能回复。
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