虎牙 Unity开发工程师 技术一面 面经

岗位:Unity开发工程师

时间:9.26

结果:GG

具体内容:

1、自我介绍

2、介绍一下实习

3、介绍一下你的专利

4、专利里面具体的实现

5、C#多继承怎么实现,答,不会,(用接口实现)

6、C++野指针怎么出现的

7、会不会渲染,不会,只会openGL的渲染流程

8、两个结构体,有int、char和double,他们有什么不一样,答,由于内存对齐,

会自适应最大的那个

9、让你实现2d物理引擎,你会怎么去做,答,实现重力,各种碰撞体,速度等

10、给你两个矩形,你会怎么判断他们碰撞

11、射线是怎么实现的,其底层数据结构是什么,不会

12、反问:

什么项目,虎牙配合自身生态的游戏

怎么培养,导师制

作息,没有加班

流程,不知道

感觉:是我菜了,这些问题其实不是很难

#24届软开秋招面试经验大赏#
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01-11 21:24
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