吉比特游戏系统策划面经


二面挂了,但是补个面经~
8月中投递——8月30统一笔试(第一批)——9中下旬陆续一二面,国庆前拒信
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笔试量不小哈,选择多选填空简答,数值文史系统都有考,综合性挺强,难度不低,很多题我都乱写的,大题没完全写完,但是居然过了
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一面40min左右
面试过程中得知是一念逍遥项目
1 常规自我介绍
2 聊了聊笔试题,为什么这么答(可能写的有点无厘头被cue了)
3 实习经历深挖——干了啥,有啥收获,遇到过啥问题,这个答太多次了轻车熟路
4 有mmo实习经历,聊了聊mmo的问题比如大r生态,数值,分区合服这些问题
5 还有一些其他问题记不太清了,不过不是很难,压力不大
恰巧我这份mmo的实习项目是面试官前司的竞品,面试官提了一下,于是反问环节跟面试官大聊特聊了十来分钟两款游戏的异同,感觉变成讨论会了,有点好笑是怎么回事
可能运气比较好,整体氛围好像还算轻松愉快,上一次这样的氛围还是沐瞳一面(怀念,可惜最后也挂了)
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三天后约了二面,二面也是40min左右
这面有点上压力了,也可能那段时间状态不太对,总体发挥一般
自我介绍挖简历这些就不细说了,说点干货
面试官从实习经历里边挑了一项工作(新手教程优化)进行了深挖,工作怎么来的,怎么思考如何做,做的怎么样,如何评估,如果有机会做的更好会怎么做,当场设计进阶内容
这种类型问题其实经常见,因为实习的工作往往都是被动派发的,不咋需要考虑前因后果,所以这种问题我觉得是考察你的主观能动性和个人思考深度,上次暑期实习面鹅有问类似问题,被问到了,有预警,但是还是没发挥好,蛮可惜吧
(主要问题是我聊到了可以利用玩家反馈做调优,于是被问了幸存者偏差怎么办……当时宕机了没说好,其实这里我想的是专门针对需要调优的地方做线下测试+ab测来进行反馈收集,这个很多厂都有做,我觉得我的想法应该没问题,可能没表达清楚意思)
后续就是围绕这个新手教程提出了其他一些设计上的问题
最后就是聊到如何利用数据为设计调优,这个我其实有实操过,不过也有点没答好,不过面完觉得其实不难,感觉是第一个问题没答好(我自己也感觉到了)之后有点紧张……
后续的问题就记不太清楚了。最后有反问,我说一面之后有玩一念逍遥,又问了问我的游玩感受,面完当场就有感觉自己凉了
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后续就是挂了,也看到吉比特的校招群里有大佬进了三面,挂了不冤吧,除了没发挥好,当然也还是水平仍有进步空间,希望自己继续加油吧
#晒一晒我的offer##我的实习日记##我的求职思考##如何判断面试是否凉了##我发现了面试通关密码#
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吉比特的发行和运营我还是认的,玩过他们代理的几款游戏,都搞得不错。但是一面就问接不接受996我还是差点没接住,还好下意识就直接说了“开的够多就没问题”
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发布于 2023-11-08 01:50 上海
笔试全写完都没过,估计是复筛看简历挂了😅
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发布于 2023-11-10 09:41 广东

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#通信/硬件秋招总结# 楼主bg211本qs100硕,到现在秋招也差不多结束了,通信专业,没有国奖没有会议没有期刊,大学全在打dota2倒是参加过几次比赛简历也用不上,在秋招结束之际写一些感想来自省和勉励以后的牛友们吧。如题,lz非大佬,而且日本是3月份毕业意味着提前半年就要开始找工作,夹杂着毕业研究和秋招准备,在5.6月份的时候陷入了疯狂的内耗和自我怀疑中, 觉得自己一无是处,等到秋招开始病急乱投医,想去碰瓷计算机结果自己代码能力一塌糊涂,几年不用早忘光,想着自己热爱游戏想去投游戏策划更是没被正眼看过一次,大部分都是简历挂,自己的通信行业也江河日下,很多通信公司也根本不招通信专业的人,三大运营商也是石沉大海,当时觉得前途一片黑暗。基本那段时间一天一包半的烟,然后疯狂怀疑自己的未来,秋招给一个人带来的压力应该就是进入社会前最后的历练,那段时间也只能自己天天跟着代码随想录去力扣刷刷题,除此之外根本不知道做什么。但也许是有一点运气成分,到最后愿意给我面的公司,反而觉得面试的难度可能不如自己当初想像的那么大,虽然给发来面试的公司寥寥无几,但是只要能做到不卑不亢,我觉得就是总结经验的机会,虽然投了100多家公司可能只有10家给了面,但是每一次面试都给我了很好的体验。最后我想说的是,减少内耗,积极投递,相信自己,总会有能去的地方。最后lz也不高攀那些40+的企业,我觉得慢慢积累总是会有发展起来的机会的,下一届甚至下下届,包括以后找工作的朋友们,都要耐心,加油,千万不要自我怀疑疯狂内耗,相信大家都会有合适的去处。
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