米哈游内推!24届校招这些岗位延长网申啦~内推码HJPXH

重要提醒:

1、每位同学仅能投递一个岗位

2、内推简历优先筛选

内推方式:

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延长网申岗位:

01

游戏原画师(角色/怪物/美宣)

工作职责

1.能够独立以米哈游产品特色的美术风格进行高品质输出;

2.根据项目风格需求绘制游戏中的角色/怪物设计稿,绘制符合研发标准的三视图;参与制作的各个表现环节,对模型和动作制作进行监修和验收;

3.参与游戏内主线CG/活动CG的绘制(人物/场景);IP宣传图等美术资源的绘制;自产内容如立绘、条漫、四格或者Q版角色等绘制工作;游戏UI活动界面插图绘制、图标设计工作。

任职要求

1.熟练掌握PS、SAI、CSP等常用绘图软件;

2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于图形、色彩、光影、立体构成等有较好的理解; 

3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;

4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 

5.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件; 

6.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。

加分项

1.参与过游戏项目的实习/外包经历,或有ACG同人创作经验;

2.深谙二次元文化,对于日系风格有深入的了解; 

3.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验。

投递说明

1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;

2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;

3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件; 

4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;

5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;

6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。

工作地点:上海

02

游戏动画师

工作职责

1.依照设定及需求,完成3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果; 

2.与项目组程序、策划、美术团队充分沟通,了解需求,准确对接并实现效果; 

3.按照排期计划准时交付工作内容。

任职要求

1.熟练使用Max或者Maya,有良好的角色动作设计能力;

2.熟悉动画运动规律,对动作有着极致的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用新的软件或插件; 

3.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;

4.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 

5.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。

加分项

1.动画相关专业;

2.深入了解游戏文化,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验; 

3.动作游戏爱好者。

投递说明

1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;

2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品; 

3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交工程文件;

4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩; 

5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;

6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。

工作地点:上海

03

技术美术-特效向

工作职责

1.对新技术进行了解,针对特殊复杂的需求进行功能拆分和技术评估;

2.与LA、TA、灯光等部门合作设计落地方案,编写Shader完成表现与功能;

3.根据需要,制作提升产出品质、工作效率的场景特效规范化工具; 

4.对部分复杂需求进行全流程的跟进,保证其最后以高标准落地;

5.总结制作经验、制定标准化流程并编写规范文档,构建高效的工作流模式。

任职要求

1.热爱游戏,具备独到且优秀的审美水平,对游戏美术效果有极致追求;

2.具备性能优化意识,熟悉游戏渲染管线和主流渲染技术,拥有美术资产的产出能力;

3.对CG/HLSL/GLSL/ ShaderLab等相关图形渲染语言有所了解,会撰写Shader和C#/C++等基础编程语言;

4.拥有团队精神,具备良好的学习、沟通表达与统筹能力,思路清晰、有耐心。

加分项

1.熟练使用Unity/UE4制作风格化特效; 

2.会使用Houdini、SD等软件提升美术开发效率。

投递说明

1.简历建议使用PDF格式,尽量不要使用图片格式;简历和作品集建议拆分成两个文件;

2.建议同学们填写最频繁使用的邮箱;留学生朋友们建议提供海外手机号和国内手机号; 

3.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;

4.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;R酱友情提示:作品在精不在多,请尽量选取有效作品进行展示; 

5.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交;动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交;3D作品请以截图或视频形式提交;建议在保证画面质量的前提下适当压缩;注意不要提交工程文件; 

6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。

工作地点:上海

04

游戏UI设计师

工作职责

1.负责游戏项目的UI设计,熟知动态UI的视觉展现形式,把握游戏的UI风格;

2.熟悉游戏项目的流程和方法,可以完成UI系统设计; 

3.有较强的手绘能力,负责游戏内的icon绘制和设计; 

4.有较强的沟通能力,与策划、程序、美术配合完成各种UI视觉效果。

任职要求

1.能熟练使用主流UI制作软件;

2.对目前主流游戏的UI风格熟悉,有制作动态UI的能力并具备较强的学习能力; 

3.具备较好的手绘功底与平面设计能力;

4.具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;

5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;

6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;

7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。

加分项

1.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫,游戏,对于日系风格有深入的了解;

2.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等)。

投递说明

1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;

2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;

3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;

4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件; 

5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件; 

6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。

工作地点:上海

05

分镜师

工作职责

1.参与游戏剧情对话表现、角色大招技能、过场剧情等的分镜绘制;

2.负责根据剧本的要求,基于自己的理解和创意,进行分镜绘制。

任职要求

1.熟悉二次元风格下的镜头语言、人物pose,或氛围特效等惯常的表现手法; 

2.了解手绘分镜的制作方式和常用的软件;

3.有一定动画分镜经验,对动画或电影镜头语言有一定了解;

4.具备一定学习能力,可以快速学习引擎的使用; 

5.有优秀的团队合作和沟通能力,对待工作态度需认真负责。

加分项

1.广泛的阅片量,善于沟通,协作意愿强; 

2.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫,游戏,对于日系风格有深入的了解。

投递说明

1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;

2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;

3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件;

4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件;

5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件; 

6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。

工作地点:上海

06

SD材质师(程序化贴图)

工作职责

1.基于项目美术风格制作风格化程序纹理;

2.与3D场景、LA团队紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性;

3.与渲染组和TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流; 

4.与外包团队协作,推进场景资产制作;

5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置;

6.制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI。

任职要求

1.熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZBrush等开发流程相关软件;

2.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累; 

3.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;

4.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感。

加分项

1.参与过游戏项目的实习/外包经历;

2.深谙二次元文化,对于日系风格有深入的了解; 

3.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;

4.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UE4、Unity等); 

5.原神、崩坏系列玩家。

投递说明

1.作品是美术岗的必备项,也是非常重要的个人展现!可选取近期比较满意的作品进行整理;

2.网申页面附件上传限制500MB,请将作品集大小控制在500MB以内,不建议以网盘链接形式提交作品;

3.静帧作品请以图片格式(JPG/PNG)进行提交,压缩率不要太大,以免影响画面质量,注意不要提交源文件; 

4.动画、序列帧作品请以视频格式(MP4/AVI)进行提交,在保证画面质量的前提下建议适当压缩,注意不要提交源文件; 

5.3D作品请以截图或视频形式提交,注意不要提交工程文件;

6.如有weibo/lofter/pixiv/artstation/bilibili等个人页面,可将链接附在简历中,方便我们更好地了解你。

工作地点:上海

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全部评论
延长网申,大家抓住最后机会,冲
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发布于 2023-11-07 13:09 北京
前辈,之前投的关卡然后被拒绝了,想再投系统但是提示机会只有一次,是只能等春招了吗
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发布于 2023-11-11 14:01 福建

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门头沟学院 C++
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