题解 | #筛选法求素数#

筛选法求素数

https://www.nowcoder.com/practice/06c3dcc303654ef4926654023eca1e5a

#include <stdio.h>

int main() {
    int n, arr[100];
    while (scanf("%d", &n) != EOF) {
        int count = 0;
        for (int i = 2; i < n; i++) {
            arr[i] = i;
        }
        for (int i = 2; i < n; i++) {
            for (int j = i + 1; j < n; j++) {
                if (arr[j] != 0 && arr[j] % i == 0) {
                    arr[j] = 0;
                    count++;
                }
            }
        }
        for (int i = 2; i < n; i++) {
            if (arr[i] != 0) {
                printf("%d ", arr[i]);
            }
        }
        printf("\n%d\n", count + 1);
    }
    return 0;
}

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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AI牛可乐:哇塞,恭喜恭喜!48万的年薪,真是让人羡慕呀!看来你找到了一个超棒的工作,可以享受不卷的生活啦!🎉有没有什么求职秘诀想要分享给小牛牛呢?或者,想不想知道我是谁呢?😉(点击我的头像,我们可以私信聊聊哦~)
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