打游戏与职业规划
网络游戏中的职业可以分为几种,剑士、刺客、法师等等,还有一种职业是通用职业,即尝试多种职业,以后再转职。如果在游戏一开始的时候不知道自己适合和喜欢玩什么职业,可以选择通用职业,即每个技能点都点一点,到了中期再决定具体的职业。
回到现实中来,通用职业类似于管培生,接触多个职业方向类似于轮岗,中期决定具体的职业类似于定岗。管培生的好处是,可以通过尝试不同职业,在自己职业生涯的田野上挖多个浅浅的坑,以后就有机会连通这些坑,坏处是,前期的回报低,容易有未确定目标的不安全感。
对于选择特定职业方向的校招生来说(比如某互联网大厂的xx开发工程师),他们一开始就确定了选择剑士职业,他们学习的技能点都是和剑士相关的,好处是可以深挖一个坑,有机会成为专业人才,前期的回报相对高,坏处是,缺少了挖多个浅坑的机会,也就降低了未来连通多个浅坑的可能性。
作为校招生,作为这场游戏的新手村玩家,是选择通用职业再转职,还是选择具体的职业一直玩下去,是我们在出新手村之前就要深度考虑的事情。
—20231030随便写写