25届稳了!这样操作就能抢先锁定游戏大厂!
看完这篇文章你将了解!
25届为啥现在就要开始行动?
大厂为什么要招实习生?
大厂都在抢哪种在校生?
考公考研比工作更优先?
最后没入行岂不白费力?
1、25届想进游戏行业,为啥现在就要开始行动?
因为现在国内很多大厂在每一年的春季都会面向下一届开启暑期实习生岗位招聘(明年春天就是面向25届在校生)。
开启时间跟春招几乎完全对齐(3月左右),招聘难度跟校招没有区别。
直观理解:大厂在提前锁定下一届的应届生。
所以,如果你想要进游戏行业,现在就要开始做对应的规划了。
从现在开始准备,把明年春招当成明年秋招的预先演练。
2、大厂为啥要招还没毕业的实习生?
因为本质是在提前获取正式的校招生。
换位思考一下,对于大厂的面试官和HR来说,提前展开布局扩充人才库,目的很简单:
就是想把下一届里面,醒悟、行动比较早,积极性、学习成绩比较好,智商、情商比较高,信息获取效率比较高的这种同学,筛选出来!!
如果有这样一个方式流程,能把下一届将近1000万应届毕业生里的优秀同学提前挑选锁定,你是大厂你干不干?
3、那在游戏行业,大厂们都在抢什么人呢?
技术型复合型人才就是业内争抢的对象,哪怕就业形势再严峻。
* 2023年,语⾳/视频/图形/图像开发⼈才供需⽐仅为0.53,相当于2个岗位争夺1个⼈才。
如何理解“技术型复合型人才”?就比如说:
你懂不懂图形学?你有没有研究AI?你会不会CPU或者GPU图形优化渲染?
或者你作为游戏策划,能做到既懂程序又懂美术吗?
你作为游戏运营,能做到既懂市场又懂用户吗?
如果你懂你会你能做到,你在职场上是很抢手的。
而如果你是在校生,今天看到这个信息,从现在就开始动手学习掌握这些东西,你稳了。
4、考公考研可能优先级没那么高?
作为25届的同学,当下你的试错成本很低。
因为考公考编都有两年的应届生身份,而考研晚一年也并没有关系。
但如果你把所有时间精力都耗在以上,却没有成功,所有别的路都试过了没有办法了才想起要上班要就业要进游戏这行,就会发现很多机会已经没有了。
…这时你再来找春招或秋招,就会陷入前面许多22、23届同学的困境,搞到现在也还没有入行。
所以25届同学真得以史为鉴!
你需要想清楚,先决定自己是否愿意去做这样的尝试,即使失败也不后悔的尝试。
然后再来说你要怎么学习和准备。
不论是课程、Demo、还是独立游戏比赛,只要你有充分的学习和努力,相信明年春招你是有一战之力的。
不要悠哉玩到明年春招再临时抱佛脚!
把握住当下契机,你就稳了!
5、现在开始学习和准备,如果最后还是没入行,岂不是白白浪费时间和精力?
要知道,知识和技能学到就是自己的,无论最后是否从事游戏行业。
哪怕你真的为了进游戏公司——
学写代码而最后没干游戏,那你可以用代码能力去干别的很多事情;
学会UE5但最后没做游戏,那你可以做虚拟世界、数字孪生、建筑建模…
学了游戏文案策划最后没当上游戏文案,那你还能去写小说、做影视编剧,甚至可以到一个新媒体/自媒体领域去写文案等等等等…
所以你从学做游戏中,习得的一套思维逻辑方法论,其实完全可以应用到其他行业。
无论最后从事个啥,你学到的永远是你的,只赚不亏。