23届失去校招身份,0工作经验如何挺进游戏公司?

秋招进行到10月,很多23届同学问我第一句就是:

“失去校招身份,还有机会吗?”

“0工作经验,怎么社招上岸?”

“到底该学啥?学到什么水平?”

今天阿鱼就逐一回答!

1、失去校招身份,还有机会吗?

有。比起22、21届刚毕业时的窘迫,今年整个游戏行业对刚毕业的23届相对友好。

据最新校招岗位情报,开放校招的41家游戏公司至少6家公司愿意接收23届的新人(友塔、冰川、搜狐、剑心、Garena上海竞乐、育碧计划)。

所以大家先稳一下心态,不要以为自己失去校招生身份就立马弃疗。一般来说,毕业一年内还是比较有希望入行的,越往后拖才越难。

但这样的机会并不多。因此对于23届同学,你的最优策略就是:

找工作分清主次,社招为主,争取校招,无论大小厂,只要有入行机会就考虑!

基本规划:秋招入行,抢挣半年经验,春招找更好机会。

虽然这样规划会导致你(春招跳槽大厂时)从业经验只有半年左右,但这事在HR眼中其实影响不大,因为有经验的HR很清楚应届生第一份工作的稳定性都比较差,完全能接受新人第二年春招跳槽。

但入行这半年,最最关键的是,你一定要尽你所能拼命学习,疯狂提升自身价值。

因为今年的24届其实只要努力学习上岸,到明年春招也会有6个月左右工作经验。同等条件的23、24届在HR眼中没啥区别,但24届由于还没正式毕业,对招聘方来讲他们薪资福利各方面还更好谈。

学习才能给你底气和机会。

2、那根本还没入行,0工作经验去社招…怎么办?

对还没入行的同学,你要自学到入职就能干活的程度。

因为你们目前求职只能以社招为主,而大多数情况下只有中小厂愿意在社招中接受0经验的新人。

因此,作为23届,要面对现实,明确现阶段的小目标就是去中小厂工作,而小厂更重视员工来了就能干活,不然社招只有大厂外包。

大厂可能会看综合能力(如学习、领悟能力、态度,所谓企业文化价值观的融入),但对中小厂来说,TA也知道你不会留很久,公司希望人员尽快创造价值。

所以你要很清楚自己必须要会干活,不会就回到“学习”。

23届没有工作经验不是最要紧的,能不能干活这事和工作经验也并不绝对挂钩,能干活就有入行机会。

3、那到底该学啥?学到什么水平才算“能干活”?

根据目标岗位,学落地执行层面的技能,如:

写策划文档、体验报告、市场调研、竞品分析、数据爬取、excel报表&流程图等,甚至会用引擎、编辑器,会翻墙会去海外找东西等等…

以游戏策划为例,

你会不会用visio(详细完整的流程图)? 

你会不会用axure(高保真的交互稿)?

你会不会用引擎(能运行的demo)?

你能否看懂代码?

文档的排版和质量也很重要,别说你会写,策划文档体现的水平差异非常大。

例如有的策划更有逻辑,会思考程序实现的方法、想要实现的效果,跟程序约定公式和算法结构、提前分析玩法方案里的潜在技术风险…

他们还会提前考虑玩法做出来以后用户到底会否买单、玩你的游戏多久、会不会为你的游戏做分享…

所以,如果你仅仅是满足于用word打字,那你干脆就做一些基础性文字工作好了。

但如果你决心做游戏策划、玩法设计、战斗关卡策划,你就必须得把以上这些活整起来。

如果你到不了这个程度…

那!就!学!

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好想去旅行,,想和远方的老友一起聚聚。如果能有一个好几个月的没有任何忌惮的假期,那我想去日本转转,想像小时候梦想的那样,到心心念念的每个动漫原型‘打卡’一下。或许我会多练会已经起了灰的琴,又或许我有心思能重新拿起画笔画漫画,画一个构思了很久的故事。当然我更想用实习的工资,买一款还不错的相机,和links一样,到世界的各个角落盘旋徘徊。最好还能带上我的吉他,凭借网上学来的乐理,即兴演奏一下走出象牙塔的心情。但是我没有工作,我需要继续准备春招。我还得再多看两篇底层原理,还要再挖点平时关注不到的八股。可能明天就有面试了,可能这个月都没有,但是我一直很紧张。也不知道从哪个流程结束之后,我连自我介绍都开始不自信了,我的学历,我的实习,我脑海里的知识好像是我偷来的,我好怕被面试官发现,发现我其实是一个贼。真的对不起,我没写出来那个简单的手撕题,真的对不起,您说的这个底层的原理我确实说不出来,真的很对不起,我的实习经历也是我编的,您说的这个业务场景我闻所未闻。。。。。我明早得起床多刷点题了。但是现在凌晨五点了,现在是第几个五点了,我有点数不清了。我得睡觉了我好想去旅行但是我有点睡不着了我得睡觉了但是我头真的好痛。。。
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