网易雷火 游戏研发工程师 二面
岗位:游戏研发工程师(服务端方向)
时间:9.5
问题
实习
(实习项目)具体怎么分析CPU内存,方法调用栈操作系统是怎么获取的,堆文件二进制是怎么分析的
学没学过汇编,编译原理
K8s配置自己配的吗,怎么开放接口的,负载均衡,多少结点
重难点,为什么建立账户,slf4j是什么
网络
Socket listen怎么监听到TCP连接
释放连接的状态转换
TCP怎么确保可靠,流量控制和拥塞控制
操作系统
虚拟地址转换
可执行文件点开到执行发生了什么
操作系统怎么判断段错误的(页标志)
总结
虽然说Java岗可以报这个岗位,但显然对CPP的同学面试更适合,二面问的东西也是偏底层,如网络和操作系统都被狠狠拷打了。其实游戏相关的后端开发(社区内部系统等除外)都是这样子,跟传统的微服务开发是两个风格,也会更偏向有游戏相关开发经验的同学。
#24届软开秋招面试经验大赏#TaylorSwift13面经 文章被收录于专栏
24后端开发面筋