设计模式——工厂模式
工厂模式
介绍
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。(创建型模式)
使用场景
例如orm框架,在选择数据库的时候只需要替换方言和驱动,不需要对已经实现的具体细节进行改动。
- 优点:使用工厂模式可以屏蔽具体实现,只需要关心接口的调用;在增加一个产品的时候,只需要在工厂类里扩展一个产品就可以。
- 缺点:每增加产品就必须增加具体实现类和实现工厂,增加了系统复杂性。(如果产品非常非常多,233333)
DEMO
工厂模式比较简单,就写个最常用的例子:图形。
package factory.pattern;
/**
* Created by FK on 2017/6/17.
*/
public interface Shape {
void draw();
}
创建 shape抽象类
package factory.pattern;
/**
* Created by FK on 2017/6/17.
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle : draw()");
}
}
rectangle实现shape方法
package factory.pattern;
/**
* Created by FK on 2017/6/17.
*/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle : draw()");
}
}
circle实现shape方法
package factory.pattern;
/**
* Created by FK on 2017/6/17.
*/
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square : draw()");
}
}
square实现shape方法
package factory.pattern;
/**
* Created by FK on 2017/6/17.
*/
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
创建一个工厂,生成基于给传入值的实体类的对象。
package factory.pattern;
/**
* Created by FK on 2017/6/17.
*/
public class FactoryPattern {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
circle.draw();
Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
rectangle.draw();
Shape square = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
square.draw();
}
}
写个demo来测试下输出是否实现了工厂模式,输出如下:
Circle : draw() Rectangle : draw() Square : draw()#设计模式#
设计模式介绍 文章被收录于专栏
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。其实就是经过前人反复使用总结使用得出在不同场景有对应的解决方案。

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