24秋招 4399技术美术一面(40min)
不想写面经,因为全是问的项目,只是发表下经过友塔和4399两轮ta拷打的简单感想,想看面经的可以划掉了
结合我其他同学的面试经历,这个岗位目前看来是专业精度要求最高的没有之一,哥们实验室里有面服务端的,推荐算法的,推理优化和高性能计算的,然后我自己也有面图形学或者引擎相关岗位,都会在面试时着重考察下基础知识,c++八股,算法什么的,然后这个岗位真的就只是从项目里切入,问你为什么这么做,有什么改进的,比如延迟渲染里面的法线图用什么格式,能如何优化;是否清楚美术资产的生产过程;自发光为什么在gbuffer阶段采样后存储,不直接在lightpass计算,这样的。就导致准备的算法,八股之类的东西用不上,展现不出来的话面评就很吃亏
其实一上来没有自我介绍我就感觉差不多了,这种岗位应该是只挑那种能在渲染做得非常出色,宁缺毋滥的,所以对于秋招有这方面意向,又不愿意all in ta的求职者,需要花时间搞算法代码,搞八股去保证对于其他岗位也有选择机会,就比较难办,反正我是这种情况,项目搞得勉勉强强没有特色,经不起深挖追问那种,毕竟没那么多时间。所以在这里给想冲ta的老哥们提个醒,如果真想冲,最好all in,把项目搞到工业界的标准,然后清楚地知道工业界美术资产的制作流程,制作出来如何应用的,这个实现过程叠加上学习所需的成本其实会占用非常多的时间,所以八股算法大概率是无法兼顾的
哥们今后的求职意向里应该没ta这个选项了,这几天面了几家,只有友塔和4399的ta是面的最折磨的,就这样吧
————10.17更新
一面过了,然后4399这边流程是一面hr面主管面,今天到线下搞了主管面,进一步证实了哥们的想法,这个岗位对用技术实现美术表现这一块要求非常高,我应该是没了,因为对面最后说我对这方面追求不是特别狂热。然后的话就是问一些本科研究生经历,遇到的最有成就感,最有挫败感的事情之类的
#技术美术##渲染#