24秋招 4399技术美术一面(40min)

不想写面经,因为全是问的项目,只是发表下经过友塔和4399两轮ta拷打的简单感想,想看面经的可以划掉了

结合我其他同学的面试经历,这个岗位目前看来是专业精度要求最高的没有之一,哥们实验室里有面服务端的,推荐算法的,推理优化和高性能计算的,然后我自己也有面图形学或者引擎相关岗位,都会在面试时着重考察下基础知识,c++八股,算法什么的,然后这个岗位真的就只是从项目里切入,问你为什么这么做,有什么改进的,比如延迟渲染里面的法线图用什么格式,能如何优化;是否清楚美术资产的生产过程;自发光为什么在gbuffer阶段采样后存储,不直接在lightpass计算,这样的。就导致准备的算法,八股之类的东西用不上,展现不出来的话面评就很吃亏

其实一上来没有自我介绍我就感觉差不多了,这种岗位应该是只挑那种能在渲染做得非常出色,宁缺毋滥的,所以对于秋招有这方面意向,又不愿意all in ta的求职者,需要花时间搞算法代码,搞八股去保证对于其他岗位也有选择机会,就比较难办,反正我是这种情况,项目搞得勉勉强强没有特色,经不起深挖追问那种,毕竟没那么多时间。所以在这里给想冲ta的老哥们提个醒,如果真想冲,最好all in,把项目搞到工业界的标准,然后清楚地知道工业界美术资产的制作流程,制作出来如何应用的,这个实现过程叠加上学习所需的成本其实会占用非常多的时间,所以八股算法大概率是无法兼顾的

哥们今后的求职意向里应该没ta这个选项了,这几天面了几家,只有友塔和4399的ta是面的最折磨的,就这样吧


————10.17更新

一面过了,然后4399这边流程是一面hr面主管面,今天到线下搞了主管面,进一步证实了哥们的想法,这个岗位对用技术实现美术表现这一块要求非常高,我应该是没了,因为对面最后说我对这方面追求不是特别狂热。然后的话就是问一些本科研究生经历,遇到的最有成就感,最有挫败感的事情之类的

#技术美术##渲染#
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额,4399突然发二面了,我宣布以上的话暂时可以当放p
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发布于 2023-10-07 11:56 重庆

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11-22 18:44
四川大学 golang
这家公司效率还挺高的,BOSS上找到我秒发笔试,笔试完当晚就发了面试,一面完当晚就发了二面,非常迅速,所以单独拿出来说一下,我是C++技术栈,我没有UE经历,base地成都。笔试用的好像是他们自己的平台,具体的题和别的人发的差不多,大体是有三道大题,每道大题有三个小题,第一小题的输出作为第二小题的输入,以此类推,相当于有九道题,不过其实只有三四道算法题,另外的都是很基础的倒来倒去的操作,只有一道hard是lc233数字1的个数,数位dp,然后还有个带手续费的买卖股票,反正很简单。一面(回忆版、50min左右)飞书平台自我介绍这里我还提了一下我的steam时长,因为他们boss页面上写着要求Steam时长5000+。介绍一下指针、左引用、右引用这里我着重讲的右引用,大致从历史意义、设计思路、完美转发、引起的改动(比如c++11因此有了更好的智能指针、有了emplace、默认做了RVO等等)这些角度讲的。发了段代码让我说输出,大致内容是AB两个类(无继承关系)直接用B指针去指A然后去强转,再解引用做拷贝构造,我一眼就看出这个是UB,告诉他他这个代码是存在问题的,大概就是这个c style cast会转化为reinterpret_cast,然后在实际上不代表适当类型的对象的泛左值上进行代表非静态数据成员函数的成员访问将导致未定义行为。不过我还是大概猜到他想表达什么,大概就是内存布局差不多的两个类指针直接cast过去是算偏移而不是符号(再次声明这个操作其实是UB)。有哪些种类的锁,都有什么用讲一下LRU-k介绍一下xv6里的锁设计介绍一下你写的tcp的内容反问环节二面(25min左右)就简单聊了一下以前的项目经历,没问八股。
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