沐瞳科技(卡牌客户端)一面+二面+HR面 oc
一面:(30分钟)
面试官特有水平,问的全不会,嘻嘻嘻,赚大了,这么多我不会的
问我有没有实习经历,嘻嘻嘻,怎么没有呢,建模实习,没啥帮助。
注意:没有八股,跟着简历问的
1,战斗系统怎么做的?(越说感觉项目越垃圾)
2,商业战斗系统了解哪些?(不会)
3,MVC?
4,ECS和DOTS,为啥不用这个写项目?(因为不会)
5,动态避障算法(不会)
6,场景流加载?(不会)
7,动画混合原理?(不会)
8,正向和逆向运动学,IK算法(不会)
场景题:
9,UI合批,现在有5000个文字和5000个图片,一个Beaches解决?(不会)
10,委托内不小心添加两个相同的方法,怎么解决?(判断添加的引用地址?)
面试官主要负责性能优化,战斗框架,UI制作等部分,很有难度,嘻嘻嘻,赶紧学学,下一个我又可以喷了
二面:(30分钟)
没喷成。
1,比赛相关
2,项目相关:你这做了个网络单机游戏啊(的确。。。),项目上线了吗(咋可能上线,自娱自乐就行了,服务器都不舍得租)
3,扒了我的博客问了问,你这是自己写的吗(阶段性总结)
4,职业规划,未来目标
5,反问:
游戏中空间换时间很常见,但是时间换空间能说说嘛?(说了说红警)
关于上个面试官说的场景流加载,现在是有这个开放大世界的制作想法吗?(技术懂得越多越好啊)
后面就是我舔了面试官和HR,疯狂夸温柔的舔狗故事,不细说了,希望拿到offer。
HR面:(1小时)
妈耶,我跟HR聊了1个小时(HR小姐姐漂亮又温柔),要不是HR只预约了1个小时的会议室,我们还能喷30分钟,我最后说别耽误人家用会议室才结束聊天(嘻嘻嘻,我真体贴,下一个沐瞳面试的同学差点要等很久了)。
面试考点:考察团队协作能力,考察沟通交流能力,了解简历是否真实,考察校园经历,个人理想和价值观等。
面试过程:
1,面试官自我介绍(记住了面试官的名字,后面我多次提到,我觉得这个是个亮点)
2,然后我进行自我介绍,开始吹我的爱好,我这些爱好做出了什么成就。
3,期间问了很多团队协作的问题,如策划案很离谱,程序做不了怎么办?你在团队协作中扮演哪些角色?因为写到负责人,问我经验教训,还有项目管理之类的复盘,说了很多关于这方面的经验。
4,性格,爱好(peropero那个面经写到过)
5,面试官应该是对我很满意:开始向我介绍公司的发展,情况,宗旨,氛围,福利待遇,说了很多。
6,最后问我期望薪资,也没给我压价,后面表达了自己想去提前实习的意愿。
7,最后HR说五个工作日就会出结果,然后就被催了,我看到后就说刚才看到有人催你了,HR解释说预约了一个小时的会议室,最后我主动结束了话题。
更新后续:HR隔了一个周(五个工作日,这点不得不说,太准时了,感觉公司的信誉很好,我本身也是那种不会轻易承诺的人,但是承诺了,我就会做到)给我oc了,很高兴,目前能力够到的最想去的也就是这家了。
公司信息:主营海外,准备发展国内的卡牌赛道,公积金比例稍高,16薪,扁平化,包吃,氛围感觉很好,加班没加班费。
我的评价:吹爆沐瞳,太符合我的价值观了,最后虽然去的不是MOBA,但是还行了,后面我会问问加班情况之类的,腾出时间多学点东西,毕竟卡牌没有意外的话,后面是没什么技术含量的了,我的目标可不是35退休啊,其实我还蛮担心没有实习导致我上手慢被辞退之类的情况的,还是时间不够啊,大学玩多了,加油吧。
只能说,属实是双向奔赴了,希望沐瞳是我期待的那样,而且福利和氛围都很好了,技术不清楚,但面试偏难,可投一波,友友们冲啊。
还有就是,别私聊我问薪资了,哥们要保密,嘴上不严办事不牢,你也不想你周围的人随时透露你的秘密吧。
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