专业不对口,怎么进游戏行业?

“专业不对口,怎么进游戏行业?”是无数宝子在问的经典问题。不知怎么入行,也不知该选什么职业方向才可以安心发育,今天我们就来一次讲清楚:

1. 如果决心转行冲游戏公司,先弄懂3个问题:

   - 程序、策划和美术的分工

   - 游戏开发、发行运营和渠道的产业链

   - 基本的岗位划分和工作流程

2. 接下来开始选择求职目标岗位:主选+备选

善用搜索,搞懂以上,就能开始选择你的求职目标岗位了,可以有一个主选和一个备选,但不能贪心选太多!而且得注意:

主备选之间要有一定的关联性,不要跨度太大

否则你的技能树会太大,时间和精力不够用

举栗几个合理搭配思路:

   - 主选游戏战斗策划,备选系统策划

   - 主选游戏运营,备选游戏市场发行

   - 主选技术美术,备选客户端程序员

   - 主选场景建模,备选地编

3. “把自己当作一个商品,卖到合适的市场,才是明智正确的选择。”

现在你对自己合适的岗位路线比较清晰了吧?

提醒一个很容易被忽视的问题:先选城市!

国内的游戏大厂主要集中在北京、上海、广州、深圳、成都、杭州和厦门这七个城市,每个城市及游戏公司们都有各自的特点(不同区域差异大,可能会导致截然不同的业内圈子和职业生涯体验)。

因此,需要你先了解这些情报,再根据自己的专业、技能素质、兴趣爱好、游戏经历和行业热点,选择适合的游戏类型、目标城市和游戏公司。

不要一味追求离家近,把自己当作一个商品,卖到合适的市场,才是明智正确的选择。

注意!你一定要了解行业的人才市场和就业情况,不要选择太冷门的游戏类型或细分岗位,哪怕你只玩这类型游戏,但是我们不要跟市场过不去。

比如有些宝子天天嚷嚷“只做主机3A”,非米哈游不去…

而现实情况是,前者不知道简历能投给谁(国内这类公司和项目很少,有也是门槛很高的岗位…

后者就非常卷…这样自我设限=卡死自己,会严重妨碍成功上岸额(都给我格局打开啊喂!!

4. 以上全部通关了?那我们就开始学习准备!

确定选择后,咱先研究一下这个岗位,看各个公司的招聘信息,查看往年的面试经验,寻找各种资料。

比如去看各公司的该岗位JD,里面就会有很详细的能力要求说明,包括需要具备什么,你要准备什么,对照下自己是否达标,如果没达标就赶紧去学去准备。

不管你是看视频看书自学还是找专业老师学习,在求职比较紧急的情况下,优先考虑效率高有实操训练有专业人指导的学习方法。

5. 技能点上了,怎么让面试官pick自己呢?

有的宝子担心自己默默学习,但专业不对被HR直接pass简历怎么办(万一都没有面试机会嘤嘤嘤…)??

实际上,宝子们如果根据以上步骤,认真补上目标岗位要求的技能点,引起梦厂重视的最好办法就是——展示自己的求职作品。

不管是什么岗位,都建议准备一些专业水平相对较高的作品,与简历一起投递。

然后就是抓紧时间,不断投递和面试实践,积累面试题库和经验,复盘且思考,不断进化自己的面试能力,如此拆解目标坚持行动,转行成功找到梦厂工作就只是个时间问题!

6. 游戏公司岗位求职作品应该是什么?

通用作品:游戏评测报告、游戏体验报告等等;

系统策划:系统拆解和分析报告、系统反策划案;

文案策划:文案拆解与分析(世界观、剧情大纲、人物关系图、故事背景、经典人物设计逆推)、自己设计的文案(世界观、剧情大纲、人物关系等等)、自己创作的成型的长篇小说;

数值策划:数值框架拆解和分析(基础属性、数值模块、攻防公式、成长曲线、经验投放、付费系统等等)、具体数值模块逆推案;

战斗、关卡策划:游戏DEMO、系统拆解、分析报告;

市场、发行、运营:细分市场和用户调研报告、游戏竞品分析报告;

测试、评测:同系统策划。

游戏DEMO最好是可安装、可玩的,或者一段完整的游戏视频。一定要附带对应的说明文档喔!

希望这些信息能对迷茫中的宝子有所帮助~还有问题都欢迎私信我们~

-END-

有什么问题也可以在评论区留言,求知鱼后续会带来更多秋招相关的干货喔!

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