现在改简历还来得及,简历筛选助你一臂之力
生怕别人的简历满满当当,自己的简历平淡无奇
如何让自己简历闪烁着高级技工的从容
让HR看到直呼内行呢?
潜心钻研了同学们的优秀简历后,发现了这些!
Key 01 。NUVERSE
能力匹配而非经历堆砌
一定要在简历上体现岗位相关的专业能力。实习经历在精不在多,如果我们应聘游戏技术类岗位,却在不同行业的非技术岗位反复横跳,这些信息的价值就会大打折扣。
其实工作就像三消游戏一样,同样的图形才能消除,岗位与能力要相呼应。在不同行业、不同岗位、不同项目的实习中最终找到了适合自己的职业发展方向,但把所有经历事无巨细堆砌在简历上,不仅会让简历变得冗长,还会让简历失焦。因此,在投递岗位时,选择与意向岗位最匹配的3-4段经历呈现即可。
Key 02 。NUVERSE
数据比长篇大论更有说服力
数据能放映现象。简历中的数据恰恰能反映你的工作情况。在结果描述中,如果你的项目得以落地或取得了较好的成效,此时笼统地说用户预约率提升了2pp比用户游戏预约率得到一定提升,要更具体、可信。切忌流水账记录项目经验,天花乱坠的“取得极大成效”,不敌一个具体数据变化。
Key 03。NUVERSE
思考总结让经历产生更大价值
工作和玩游戏一样,都需要学会及时复盘和总结在实习经历中的收获和技能点。做游戏的同学,就需要经常写游戏评测,了解游戏市场的动态,分析、学习和总结他人的经验,从中挖掘其游戏亮点、槽点,减少自己后续一个泥潭掉进去的次数,从正确/失败的案例中寻找更恰当的方式去优化自己。写评测不仅仅只是关注游戏动态,而是需要总结其所带来的思考改进。
Key 04。NUVERSE
如何用STAR模型写通关经历
简历是一个非常精准的信息载体,如何通过简历既能看到闪光点又不显得臃肿——运用STAR模型,适当给简历“减负”,让简历看起来既“薄”又“重”。
“STAR模型”
即SITUATION(情景)、TASK(任务)、ACTION(行动)、RESULT(结果),让HR能够清楚的知道,你做了些什么,做成了什么,让你的简历有话可说。
参考公式:在XX问题下/基于XX情景,展开了XX工作,过程中策划XX方案、拉通XX资源、分一/二/三步落地执行,最后实现了XX结果”。
其中要注意的是,必须用事实描述结果,而非纯粹表达主观感受,比如引用数据或关键人物评价就更具说服力。在投递游戏行业时,也可以多用专业词汇(CB、SP 、IP等等),让HR一看就知道你懂游戏行业,提升对你的认同感,增加获得面试机会的概率。
Key 05。NUVERSE
有趣的斜杠能力是加分项
斜杠能力往往可以看一个人的内心世界,它有没有灵气。如果你有一鸣惊人的爱好,那就更要写了!一项有趣的斜杠能力,是闪亮的加分项哦~努力发光,才能吸引来同频人。朝夕光年特别欢迎特别的同学加入哟~!
Key 06。NUVERSE
游戏通关或许靠运气
秋招求职靠实力
游戏美术岗这么写👇
- 作品就是实力:投递游戏美术类岗位的同学,一定要附上作品集,作品是自身实力最有力的证明,项目经历/实习经历/竞赛经历等,是在作品基础上的锦上添花。
- 质量大于数量:作品不在多,而在于作品的质量及与岗位方向的匹配。如果你对某张作品的质量不够满意,就删掉!简历筛选时间有限,确保它们是最好的。
游戏技术岗这么写👇
- 突出技术栈:一个合格的代码人当然要清晰地写出自己擅长的各个技术栈,并且按照自己的掌握熟练度进行排序,例如Java=C++〉Python〉Go等。适当结合实际的例子,突出自己用这些技术栈完成的实际工作/项目,突出自己的工程能力/学术成果。
- 算法、数据库知识:贴近岗位需要技能、知识体现匹配度。
- 了解主流游戏商业引擎、功能:突出渲染/图形学能力。偏美术技术类的岗位额外需要掌握unity3d、ue4等技术。
游戏策划岗这么写👇
- 游戏策划的认知和理解:尽可能体验更多不同类型的游戏,对某一种类型的游戏有深度思考,有一些游戏评测也可以附在简历后面。
- 游戏经历、值得一提的成就:游戏等级、竞赛、实习/项目经验、游戏评测或者游戏感想等等建议在简历中表现出来,但文字叙述要一针见血,简明扼要。
游戏运营岗这么写👇
- 有运营相关的实习经验:对运营了解,对结果和过程有要求有总结。
- 有创意脑洞活动策划、活动执行等案例:要用数据形式呈现。套用公式参考:xxxx游戏活动,覆盖用户xx,用户上升xx% ,浏览量xx% 等等。
当然啰,有些技能也不是所有岗位都需要具备,见缝插针,针对不同岗位JD定制简历才是最稳妥的方式。另外,1-2页A4纸都不够展示你的亮点,也可以挑选你认为最优秀的1-2个作品(挑精华、挑精华、挑精华!)打包好附在简历后。
附上:简历逢投必过符 ,内推码:1PD38UC
#简历中的项目经历要怎么写#