Go基础之常量 | 青训营
常量
在 Go 语言中,常量是固定值的标识符,它们在程序运行时不会发生改变。常量是程序中的不可变量,用于存储一些固定的值,比如数字、字符串等。大多数的编程语言会使用全大写的变量名表示常量,所以约定俗成,如果常量的名字是全大写的变量,一般不做修改。
常量的定义
1.显示定义
常量的声明以关键字const开头,后接变量类型并进行赋值,行尾没有其他标点符号。
显示声明格式:
const 常量名 常量类型 = value
例:const exam int = 21
例:
package main
import "fmt"
func main(){
const a int = 3
fmt.Println("常量a的值:",a)
}
执行结果:
常量a的值:3
2.隐式定义
由于Go是编译型语言,定义常量时可以省略常量类型,因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
常量的隐式声明格式如下:
const exam = value
例:const exam = 21
例:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main(){
const a = 3
fmt.Println("常量a的值:",a)
fmt.Println("常量a的类型:",reflect.TypeOf(a))
}
执行结果:
常量a的值:3
常量a的类型:int
常量组的定义
如果程序需要用到大量值相同的常量,我们可以直接定义常量组。
在定义常量组时,若不提供初始值,则表示将使用上行的表达式。
package main
import "fmt"
const (
a = 3.12
b
c
d = 12
)
func main(){
fmt.Println("a:",a)
fmt.Println("b:",b)
fmt.Println("c:",c)
fmt.Println("d:",d)
}
执行结果:
a: 3.12
b: 3.12
c: 3.12
d: 12
常量枚举
枚举通常针对一个有穷序列集而言,一个集的枚举就是列出有穷序列集的所有成员。
Go语言现阶段还没有枚举,但是我们可以使用一种特殊常量“iota”来模拟枚举。
iota在const关键字出现时被重置为0,const中每新增一行常量声明,将使iota进行一次计数,我们可以简单地将iota理解为const语句块中的行索引。
package main
import "fmt"
func main(){
const (
a = iota //iota = 0
b //iota = 1,b = 1
c = "hello world" //iota = 2
d //d = "hello world" ,iota = 3
e = iota //iota = 4
)
fmt.Println("a:",a)
fmt.Println("b:",b)
fmt.Println("c:",c)
fmt.Println("d:",d)
fmt.Println("e:",e)
}
执行结果:
a: 0
b: 1
c: hello world
d: hello world
e: 4
总结
-
常量声明:
- 使用
const
关键字进行常量声明。 - 常量的命名规则与变量类似,通常使用大写字母和下划线来表示。
- 使用
-
类型推断:
- 常量可以根据右侧的表达式推断类型,不需要显式声明类型。
-
常量赋值:
- 常量在声明时必须赋初值,一旦赋值,就不能更改。
- 可以同时声明多个常量,赋予它们相同的值。
-
表达式:
- 常量的值可以是基本类型的字面量,也可以是常量表达式。
-
常量表达式:
- 常量表达式是指仅由常量组成的表达式,可以在编译时计算结果。
- 常量表达式可以用于各种常量声明和运算。
-
枚举模拟:
- 使用常量可以模拟枚举类型,通过一系列常量来表示不同的状态或选项。
-
预定义常量:
- Go 语言中预定义了一些常量,如
true
、false
、nil
等。
- Go 语言中预定义了一些常量,如