UML 关系和图
关系
依赖:两个事物之间的语义关系,其中一个事物发生变化会影响另一个事物的语义
关联:描述一组对象之间连接的结构关系
多重度:一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联
泛化:一般化和特殊化的关系,描述特殊元素的对象可替换一般元素的对象
实现:类之间的语义关系,其中的一个类指定了由另一个类保证执行的契约
图
结构图(静态)
类图:描述一组类、接口、协作和它们之间的关系
类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图
对象图:描述一组对象及它们之间的关系
对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。
和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实案例或原型案例的角度建立的
组合结构图:描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点
组合结构图用于画出结构化类的内部内容。
构件图:描述一个封装的类和它的接口、端口,以及由内嵌的构件和连接件构成的内部结构
构件图用于表示系统的静态设计实现视图。
对于由小的部件构建大的系统来说,构件图是很重要的。
构件图是类图的变体。
部署图:描述对运行时的处理节点及在其中生存的构件的配置。
部署图给出了架构的静态部署视图,通常一个节点包含一个或多个部署图。
制品图:描述计算机中一个系统的物理结构。
制品包括文件、数据库和类似的物理比特集合。
制品图通常与部署图一起使用。
制品也给出了它们实现的类和构件
包图:描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。
行为图(动态)
用例图(根据实际判断动态图OR静态图):描述一组用例、参与者及它们之间的关系。
系统和外部的交流
用例图给出系统的静态用例视图。这些图在对系统的行为进行组织和建模时是非常重要的。
顺序图/序列图:是一种交互图
交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。
交互图专注于系统的动态视图。
顺序图是强调消息的时间次序的交互图。
按时间顺序
通信图/协作图:是一种交互图
强调收发消息的对象或参与者的结构组织。
顺序图和通信图表达了类似的基本概念,但它们所强调的概念不同,顺序图强调的是时序,通信图强调的是对象之间的组织结构(关系)。
不强调时间顺序
定时图:是一种交互图
强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。
状态图:描述一个状态机,它由状态、转移、事件和活动组成。
状态图给出了对象的动态视图。
它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调事件导致的对象行为,这非常有助于对反应式系统建模。
状态的变迁,转移
活动图:和流程图结构一致
将进程或其他计算结构展示为计算内部一步步的控制流和数据流。
活动图专注于系统的动态视图。
它对系统的功能建模和业务流程建模特别重要,并强调对象间的控制流程
交互概览图:是活动图和顺序图的混合物。