25届创梦天地游戏策划实习生一面面经
简单介绍一下楼主:211本非cs专业,大二,6.1下午投递,6.2面试,大概能记住的题目就是这些。
一面:
自我介绍
问策划都有哪些分类
人们为什么要玩游戏
谈谈心流理论
问我更想做系统还是关卡
玩过双人成行吗
(得到肯定答复)简单谈谈你印象最深的一个双人成行关卡
说了地狱之塔(爬塔)
说说哪些游戏里的关卡设计都给你带来了哪些体验,关卡元素都是怎么排布的
答了个老头环的史东威尔城,但是答的不好,答完事都想给自己两巴掌
最后抽了一个简历里写的游戏,哈迪斯,问印象深刻的机关
答了最后冥河关的落石陷阱
问如果你是策划,你设计这个机关会怎么跟程序和美术提需求
问大二实习不用担心课程签到吗
问暑假有多长时间,是否满足实习要求时长
反问:
1.哪个项目组
答:地铁跑酷制作人
2.有没有建议
对方说因为我是纯新人,因此没有什么可建议的,不过还是巴拉巴拉地说了一堆新人入行要注意的事项与要做的事,其实也算是建议了。
6.5
🐭🐭挂喽