腾讯音乐-技术三面

技术三面

原本以为是HR面。。结果是技术面被暴锤。

上来直接问项目。一开始没怎么准备,就翻了下稿子,将游戏实习的内容(因为觉得这段经历,做架构看起来比较牛逼)

结果给自己挖坑。

是面了这么多次,挖得最狠的,疯狂挖,各种扩展问题狂问。结果这个项目准备得不太好,而且也是太久之前的了,最近只复习了自己准备的那部分(主要是架构方面),大写的惨。

大概聊了:

  • 分层架构、怎么做产品
  • unity打包资源包,怎么防破解,编译到dll中也可以被反编译,怎么防
  • 架构选型,有什么引擎、unity、UE、COCO等游戏引擎有什么优缺点和区别
  • 对状态机的测试、怎么考虑:容错性方面、依赖方面等
  • 测试过程对哪些指标考虑:CPU、内存、IO等,分别有什么样的测试问题和怎么优化

两道算法题:

  1. 两数之和。
  2. 一条绳子,随机剪两刀,能组成一个三角形的概率。(高中不等式题,建模建了一半,最后差一点没搞清楚、当场脑子有点乱,下来马上想懂了)
全部评论
什么岗啊
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发布于 2023-04-30 11:09 陕西
现在怎么样了
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发布于 2023-04-30 10:45 江西
腾讯阿里美团这些大公司的技术面都这么硬核的吗?这几天看了十来个面腾讯阿里美团的,感觉他们面的问题我都不懂啊,之前我还遗憾我华为机试差点过,现在不遗憾了,感觉我过了机试也得卡在面试
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发布于 2023-04-30 18:28 江苏

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