2-4小时突击计算机网络(4)
本节内容:服务器概览、服务器的接收操作、web服务器程序解释请求消息并作出响应、浏览器接收响应消息并显示内容
服务器概览
客户端和服务器的区别
服务器和客户端有什么区别呢?根据用途,服务器可以分为很多种类,其硬件和操作系统与客户端是有所不同的。但是,网络相关的部分,如网卡、协议栈、Socket 库等功能和客户端却并无二致。无论硬件和 OS 如何变化,TCP 和 IP 的功能都是一样的,或者说这些功能规格都是统一的。
服务器程序的结构
每有一个客户端连接进来,就启动一个新的服务器程序,确保服务器程序和客户端是一对一的状态。
具体来说,服务器程序的结构如图 6.1 所示。首先,我们将程序分成两个模块,即等待连接模块(图 6.1(a))和负责与客户端通信的模块(图6.1(b))。当服务器程序启动并读取配置文件完成初始化操作后,就会运行等待连接模块(a)。这个模块会创建套接字,然后进入等待连接的暂停状态。接下来,当客户端连发起连接时,这个模块会恢复运行并接受连接,然后启动客户端通信模块(b),并移交完成连接的套接字。接下来,客户端通信模块(b)就会使用已连接的套接字与客户端进行通信,通信结束后,这个模块就退出了。
图6.1 用不同的模块与每个客户端进行通信
服务器操作系统具有多任务、多线程功能,可以同时运行多个程序,服务器程序的设计正是利用了这一功能。
服务器端的套接字和端口号
客户端的数据收发需要经过下面4个阶段。
(1)创建套接字(创建套接字阶段)
(2)用管道连接服务器端的套接字(连接阶段)
(3)收发数据(收发阶段)
(4)断开管道并删除套接字(断开阶段)
相对地,服务器是将阶段(2)改成了等待连接,具体如下。
(1)创建套接字(创建套接字阶段)
(2-1)将套接字设置为等待连接状态(等待连接阶段)
(2-2)接受连接(接受连接阶段)
(3)收发数据(收发阶段)
(4)断开管道并删除套接字(断开阶段)
接下来调用 bind 将端口号写入套接字中(图6.2(2-1))。在客户端发起连接的操作中,需要指定服务器端的端口号,这个端口号也就是在这一步设置的。
设置好端口号之后,协议栈会调用 listen 向套接字写入等待连接状态这一控制信息(图 6.2(2-1))。
协议栈会调用 accept 来接受连接(图 6.2(2-2))。在执行accept 的时候,一般来说服务器端都是处于等待包到达的状态,这时应用程序会暂停运行。在这个状态下,一旦客户端的包到达,就会返回响应包并开始接受连接操作。
图6.2 服务器程序的通信操作
既然通过客户端 IP 地址、客户端端口号、服务器IP 地址、服务器端口号这 4 种信息可以确定某个套接字,那么要指代某个套接字时用这 4 种信息就好了,为什么还要使用描述符呢?这个问题很好,不过我们无法用上面 4 种信息来代替描述符。原因是,在套接字刚刚创建好,还没有建立连接的状态下,这 4 种信息是不全的。此外,为了指代一个套接字,使用一种信息(描述符)比使用 4 种信息要简单。出于上面两个原因,应用程序和协议栈之间是使用描述符来指代套接字的。
分配接受到的包
服务器的接收操作
到达服务器的网络包其实本质是电信号或者光信号。接收操作的第一步是网卡接收到信号,然后将其还原成数字信息。局域网中传输的网络包信号是由 1 和 0 组成的数字信息与用来同步的时钟信号叠加而成的,因此只要从中分离出时钟信号,然后根据时钟信号进行同步,就可以读取并还原出 1 和 0
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