2-4小时突击C++(4)
多线程
多线程是多任务处理的一种特殊形式,多任务处理允许让电脑同时运行两个或两个以上的程序。一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。有时候在面试过程中,面试官会问你“有没有写过多线程程序”,因此本篇目的是让大家了解多线程,面试时候可以回答:“有写过”。本篇结合操作系统相关内容食用更佳。
下面是windows中线程相关的操作和方法:
创建线程
CreateThread 用于创建一个线程,其函数原型如下:
HANDLE WINAPI CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL SIZE_T dwStackSize, //新线程的初始化栈在大小,可设置为0 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, //被线程执行的回调函数,也称为线程函数 LPVOID lpParameter, //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL DWORD dwCreationFlags, //控制线程创建的标志 LPDWORD lpThreadId //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID );
线程函数的原型如下:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter); //lpParameter是传入的参数,是一个空指针
终止线程
CloseHandle()用于终止线程
例子:
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { for (int i = 0; i < 5; ++ i) { cout << "子线程:i = " << i << endl; Sleep(100); } return 0L; } int main() { //创建一个线程 HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); //关闭线程 CloseHandle(thread); //主线程的执行路径 for (int i = 0; i < 5; ++ i) { cout << "主线程:i = " << i << endl; Sleep(100); } return 0; }
输出结果:
主线程:i = 0
子线程:i = 0
主线程:i = 1
子线程:i = 1
子线程:i = 2
主线程:i = 2
子线程:i = 3
主线程:i = 3
子线程:i = 4
主线程:i = 4
在线程函数中传入参数
例子:
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; #define NAME_LINE 40 //定义线程函数传入参数的结构体 typedef struct __THREAD_DATA { int nMaxNum; char strThreadName[NAME_LINE]; __THREAD_DATA() : nMaxNum(0) { memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char)); } /* memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char))用于初始化THREAD_DATA结构体中的strThreadName成员变量。它将数组中的所有元素都设置为0,以确保它们在使用之前被初始化。 */ }THREAD_DATA; //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter;
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