//如果火焰的蔓延方向上为空地,则
//会直接蔓延到空地并且在空地上开始继续蔓延
//空地要上下左右进
//杂草烧掉使其变为空地, 并且在新产生的空地继续蔓延
//
//如果是石头酒不蔓延
//我可以选择杂草,或者空地
//技能只一次
//你最多能通过使用技能使多少杂草地变为空地
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <string.h>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <stdlib.h>
#define PI acos(-1);
#define fast ios_base::sync_with_stdio(false), cin.tie(NULL),cout.tie(NULL)
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N = 1010101;
const int M = 5010101;
const int INF = 2147483647;
const ll LINF = 9223372036854775807;
const int mmod = 1e9 + 7;
//n*m行的地图
//有空地,石头,杂草
//能在自己当前位置放一个炸弹
//火焰会向上下左右
//
int mx[5]={0,1,0,-1,0};
int my[5]={0,0,1,0,-1};
char p[1010][1010];
queue<pair<int,int>> qu;//存人物位置
//人能到的位置,火一定也能到
int allnum=0;
int n,m;
void bfs(int x,int y){
qu.push({x,y});
while(!qu.empty()){
pair<int,int> it=qu.front();
qu.pop();
int px=it.first;
int py=it.second;
if(p[px][py]=='!'){
allnum++;
}
p[px][py]='#';
for(int i=1;i<=4;i++){
//是草和空地就能进
//先判断是不是在合法地方
if((px+mx[i]>=1&&px+mx[i]<=n)&&(py+my[i]>=1&&py+my[i]<=m)){
int tx=px+mx[i];
int ty=py+my[i];
if(p[tx][ty]=='#'){
continue;
}else{
qu.push({tx,ty});
}
}
}
}
}
int main(){
fast;
cin>>n>>m;
int x,y;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cin>>p[i][j];
if(p[i][j]=='@'){
x=i;
y=j;
}
}
}
//只要再人的位置进行深受就行了
bfs(x,y);
cout<<allnum;
return 0;
}