Gof23-Bridge模式
Bridge模式介绍
Bridge模式的作用是将两样东西连接起来,它们分别是类的功能层次结构和类的实现层次结构。
类的功能层次结构:
- 父类具有基本功能
- 在子类中增加新的功能
类的实现层次结构:
- 父类通过声明抽象方法来定义接口(API)
- 子类通过实现具体方法来实现接口(API)
将这两种结构分离开来,有利于独立地对他们进行扩展。
例如:如果要设计一个音乐软件,那么要设计的功能有播放音乐和评论功能,这些功能就可以归类为类的功能层次结构。但是软件不仅仅是在一个平台中开发,有可能有Windows版、MaxOS版、Linux版,这可以理解为类的实现层次结构。
1. 模式动机
设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:
- 第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。
- 第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合
对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量。
2. 模式定义
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
3. 模式结构
桥接模式包含如下角色:
功能层次结构:
- Abstraction:抽象类
- RefinedAbstraction:扩充抽象类
实现层次结构:
- Implementor:实现类接口
- ConcreteImplementor:具体实现类
UML类图:
4. 实现
这里以跨平台音乐软件的例子为例:
Abstraction:抽象类角色
注意BaseMusicPlayer类中使用了musicPlayer这个属性,这是一种委托关系,委托是弱关联关系,降低了代码的耦合性,musicPlayer作为了两种层次结构的桥梁。
public class BaseMusicPlayer { private MusicPlayerImpl musicPlayer; public BaseMusicPlayer(MusicPlayerImpl musicPlayer) { this.musicPlayer = musicPlayer; } public void playMusic() { musicPlayer.playMusic(); } public void remark() { musicPlayer.remark(); } }
RefinedAbstraction:扩充抽象类角色
public class LoopMusicPlayer extends BaseMusicPlayer{ private int times; public LoopMusicPlayer(MusicPlayerImpl musicPlayer, int times) { super(musicPlayer); this.times = times; } public void lookPlayMusic() { System.out.println("即将循环播放..."); for (int i = 0; i < times; i++) { playMusic(); } System.out.println("播放结束..."); } }
Implementor:实现类接口
public abstract class MusicPlayerImpl { /** * 播放音乐方法 */ public abstract void playMusic(); /** * 评论方法 */ public abstract void remark(); }
ConcreteImplementor:具体实现类
public class WindowsMusicPlayerImpl extends MusicPlayerImpl{ @Override public void playMusic() { System.out.println("windows:播放《七里香》...."); } @Override public void remark() { System.out.println("Windows:发表了一个评论"); } }
public class LinuxMusicPlayerImpl extends MusicPlayerImpl{ @Override public void playMusic() { System.out.println("Linux:播放《七里香》...."); } @Override public void remark() { System.out.println("Linux:发表了一个评论"); } }
测试类:
public class Test { public static void main(String[] args) { LoopMusicPlayer windowsMp = new LoopMusicPlayer(new WindowsMusicPlayerImpl(), 4); LoopMusicPlayer linuxMp = new LoopMusicPlayer(new LinuxMusicPlayerImpl(), 3); windowsMp.lookPlayMusic(); linuxMp.lookPlayMusic(); } }
执行结果: 即将循环播放... windows:播放《七里香》.... windows:播放《七里香》.... windows:播放《七里香》.... windows:播放《七里香》.... 播放结束... 即将循环播放... Linux:播放《七里香》.... Linux:播放《七里香》.... Linux:播放《七里香》.... 播放结束...
UML类图:
5. 模式分析
理解桥接模式,重点需要理解如何将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化。
- 抽象化:抽象化就是忽略一些信息,把不同的实体当作同样的实体对待。在面向对象中,将对象的共同性质抽取出来形成类的过程即为抽象化的过程。
- 实现化:针对抽象化给出的具体实现,就是实现化,抽象化与实现化是一对互逆的概念,实现化产生的对象比抽象化更具体,是对抽象化事物的进一步具体化的产物。
- 脱耦:脱耦就是将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联,将两个角色之间的继承关系改为关联关系。桥接模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用关联关系(组合或者聚合关系)而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化,这就是桥接模式的用意。
6. 优点
桥接模式的优点:
- 分离抽象接口及其实现部分。
- 桥接模式有时类似于多继承方案,但是多继承方案违背了类的单一职责原则(即一个类只有一个变化的原因),复用性比较差,而且多继承结构中类的个数非常庞大,桥接模式是比多继承方案更好的解决方法。
- 桥接模式提高了系统的可扩充性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统。
- 实现细节对客户透明,可以对用户隐藏实现细节。
7. 缺点
桥接模式的缺点:
- 桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。 - 桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性。