腾讯游戏客户端暑期实习一二面+hr面面经(已offer)

去年参加了腾讯的游戏客户端开发公开课,当时是光子班,最后的结课面试中倒在了二面。这次投的还是光子,不过被魔方捞了,总共两轮技术面+一轮hr面。

一面(30min)

1.项目经历(问的时间比较长)

2.你对虚幻引擎哪方面的技术比较熟悉?

3.UE4网络同步机制?

4.RPC中如果有参数的话是如何传递的?

5.UE4中Actor、Pawn、Character的区别

6.UE4中GameMode、GameState、GameInstance、PlayerState和PlayerController的区别

7.又问了一会我游戏引擎项目的东西

8.C++lambda表达式介绍一下

9.用auto定义一个变量接收一个lambda表达式,对这个变量求sizeof是什么结果?

10.上一道没答出来,于是问我认为可能哪些东西会影响它的大小,进而引出一个对象由哪些组成、哪些成员会占用对象的空间

11.内存对齐

12.有没有可能存在多个虚表指针的情况?

13.怎么把对象创建在栈上,怎么把对象创建在堆上

14.用new的方式怎么把对象创建在栈上

15.new了一个int类型的数组,new的前后发现进程中的内存占用是没有变化的,可能是什么原因导致的?

16.25匹马,5个赛道,最少赛几场可以求出前三快的马

17.反问

二面(1h)

1.讲讲项目经历

2.任务系统的实现

3.游戏中的寻路

4.项目中使用的通信协议

5.UE4网络同步机制

6.游戏中的AI敌人是怎么实现的

7.你的游戏引擎项目有什么功能?

8.游戏引擎中editor和play状态的切换怎么实现的

9.脚本功能的实现

10.虚析构函数的作用

11.虚继承的意义

12.平面中怎么判断一个点是否在三角形内部

13.齐次坐标的作用

14.重心坐标

15.用opengl绘制图形到屏幕上的全步骤

16.导数的意义

17.极限与导数的关系

18.微分的意义

19.设计一个栈的数据结构,要求入栈、出栈和返回栈中最小元素这三个方法的时间复杂度都为O(1),怎么实现

20.最近的学习计划

21.你对哪个技术方向感兴趣一些

22.反问

hr面

基本聊天。问了一些常见问题如学习计划、遇到的困难及如何解决、性格的优缺点等。以及反问。

hr面结束后状态变为录用评估中,第二天收到hr电话通知薪资和实习地点等信息,随即收到offer邮件。

全部评论
珍爱生命,小心魔方,去年魔方整个工作室群客户端开发实习生转正率很低很低
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发布于 2023-04-06 16:43 广东
想问一下面完之后多久官网状态会变,我感觉好像腾讯不是面完第二天变状态就寄了
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发布于 2023-03-31 22:27 天津
今年还有游戏客户端开发公开课嘛? 我好像没看到相关信息。
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发布于 2023-04-09 17:16 四川
怎么样才能被捞啊?快来人
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发布于 2023-04-01 21:12 辽宁
🐎那个我在滴滴也被问到过
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发布于 2023-04-10 18:05 青海
一面那个15题,可能就是物理页没挂上的原因吧
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发布于 2023-04-12 19:50 重庆

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