23届春招 祖龙娱乐 图形渲染开发 二面面经
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写在最前:
本次面试长达1h24min,再次刷新了春招面试时长的记录,祖龙的面试确实比其他家要长不少。
再次夸夸祖龙图形组的面试官,面试体验确实很好。与其说是面试不如说是对于技术的交流和解惑,后面面试官对于我不懂的问题甚至还愿意给我讲解。可惜的还是自己准备的不足,一些常规问题没有答上来。属实是被狠狠拷打了一个半小时。
3.14 二面(1h24min):
询问硕士期间的一些课程
平时玩游戏吗?玩哪些游戏
引擎、图形学方面是自学的吗?怎么学的?
讲讲实习经历?
讲讲实习时做的东西?(后面几个问题都是实习相关,就不写了)
GPU标准渲染管线中透视投影的变换是怎么样的?
齐次坐标中除w的过程,这个w的作用是什么?
每个像素的法线是怎么获取?重心坐标插值三个顶点法线出来的
重心坐标要怎么计算?需要注意什么?
为什么远近平面映射到0~1可以缓解Z-fighting?
mipmap了解吗?GPU是怎么决定采第几层的mipmap?
AlphaTest和AlphaBlend的区别?效果上看会有什么区别?
讲讲各类抗锯齿的原理?
已知深度图上一个点,如何还原出这个点在世界空间的坐标?
BRDF中,为什么Cdiff 要除以Π?
射线和某个物体如何求交?先判断包围盒是否求交,之后和每个三角形判断是否相交
包围盒用球形的好还是方形的好?
给定一堆顶点数据代表物体,球形的包围盒该怎么算出来?
射线如何判断和球形包围盒相交?
哪些情况可以不需要计算直接return?
如何判断射线的交点在三角形内?
空间中两条直线,如何计算这两条直线距离?
反问环节
截止到3.30 没有后续消息,应该是凉了。
补上一面面经链接
https://www.nowcoder.com/discuss/471076141684576256
#软件开发2023笔面经##大家都开始春招面试了吗##祖龙娱乐##游戏##如何判断面试是否凉了#