疯狂游戏 一二三面(已OC)

第一次看到关于疯狂游戏公司的介绍就是在牛客学长的面经里,今天刚刚接到实习offer,决定写下这篇面经回馈社区~

一面(约60min):

1.自我介绍

2.项目介绍

3.C++相关(malloc/free,内存分配,内存对齐,虚函数、纯虚函数、右值引用)

4.图形学相关(向量、点乘叉乘、齐次坐标、MVP过程、drawcall、动态合批、顶点/片元着色器、光栅化)

5.网络相关(TCPUDP过程、端口、http协议、网络场景题(联机打boss怎么设计网络传输)、粘包产生的原因)

6.Unity相关(碰撞检测、协程、针对项目问了一些具体问题)

7.反问

由于自己是第一次参加面试,刚开始的时候很紧张,但是面试官人超好,会在你讲话的时候给你反馈,卡壳答不上来的地方也会给你讲解,由于面试官十分友善,面试到中间的时候就一点也不紧张了。一面结束后HR姐姐第二天就约了二面。

二面(约50min):

1.面试官介绍公司的情况(微信小游戏,Cocos+Ts)

2.二面不用自我介绍,会直接从基础到项目来问

3.计组相关:cpu cache,加减乘除效率(这方面答得不好,线下要好好补了qaq)

4.网络相关:DNS解析的过程

5.游戏开发场景下什么场景用到UDP

6.数据结构算法相关:哈希表解决冲突的方式

7.怎么避免哈希冲突(说了一堆,最后又说了一个对输入的数据做限制,给面试官整笑了qaq)

8.擅长哪个引擎:unity3D

9.LOD和Mipmap区别

10.Unity中想把一张正方形的图片显示成圆形有哪些方案?(应该是UI问题,但我的项目分工中没接触过,答了图形学光栅化和probuilder插件qaq)

11.Unity提供的api和功能中你觉得哪些是使用过程中会占用大量内存的?(一直没答到面试官想听的答案)

12.Unity目前主流的热更方案都有哪些

13.Unity发布android、ios各支持哪些压缩纹理格式

14.AssetBundle

15.想要实现缓动效果怎么去实现

16.看你简历里有两个Unity项目,还有其他的吗

17.针对项目出了一道设计题

18.最近玩什么游戏

19.为什么选择做游戏开发

20.反问

二面是技术总监面,面试官很有气场但是和一面面试官一样很友善,没有架子,面试过程就是两个人在正常交流,体验依然很棒!!二面完半小时HR姐姐就约了三面。

三面(HR面)15min:

由于是HR面,主要聊了一下项目的创意,开发中遇到的困难,为什么想进入游戏行业等等。

总结:

疯狂游戏三轮面试下来给我的感觉首先就是效率很高,从一面到offer只用了一个星期;其次面试官们都很好,遇到不会的问题会引导你回答,总之是一次十分棒的体验!

#我的实习求职记录#
全部评论
吸欧气
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发布于 2023-03-30 19:33 上海
恭喜,嘻嘻你的好运
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发布于 2023-03-30 18:53 广东
吸吸气
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发布于 2023-04-04 11:12 重庆
疯狂游戏是啥厂啊
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发布于 2023-05-16 12:15 重庆
之前面疯狂的时候给了我4面,你这咋才3面
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发布于 2023-04-01 17:47 香港
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发布于 2023-04-18 15:36 上海

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