网易互娱 社招|高级客户端开发|一面面经

4.10更新

有够逆天的,hr面结束挂掉,base提高了给挂了



好像并没有太多互娱的社招面经

个人水平不高,面试时长一个半小时

项目相关

讲讲最有成就的需求(讲的养成系统,实现了一整套虚拟场景加载)

讲讲相机的需求(这个需求模拟的原神相机,讲了如何处理相机碰到障碍物)

人物朝相机发射线,近裁面碰到了障碍物,但射线没有,怎么处理

当时需求紧,做的额外处理是对近裁面的两边也发射一条射线,一共三条射线检测

C++

static的作用

static可以在函数内定义吗?举例说明

inline了解吗?

四种强制类型转换

右值引用

移动语义

C++编译过程

动态链接和静态链接的区别

mutex

Lua

Lua元表

cocos(grass,就实习的时候用过两个月,下次一定记得删掉)

cocos内存管理机制(引用计数)

创建一个node,引用计数会怎么变化(我属实不知道,我觉得构造的时候引用计数会+1,自动回收我就没扯了,再问我就要沉默了)

操作系统

进程和线程的区别

进程间通信的方式

进程同步的方式

线程间通信的方式

线程同步的方式

进程有多少种状态

虚拟内存和物理内存的区别

虚拟内存存在哪里

lock-free

wait-free(答的不好,属实对并发编程了解不多)

算法

牛客:https://www.nowcoder.com/practice/ff05d44dfdb04e1d83bdbdab320efbcb

力扣:**********************************************************

(镜像二叉树,理解成了生成镜像二叉树,还好写一半问了一下,算是很好了,没考菜鸡hard题)

    bool symmetric(TreeNode* l,TreeNode* r){
        if(!l && !r)  return true;
        if(!l || !r)  return false;
        return l->val==r->val && symmetric(l->left,r->right) && symmetric(l->right,r->left);
    }
    bool isSymmetric(TreeNode* root) {
        return root!=NULL ? true : deep(root,root);
    }

计网

TCP和UDP区别

哪些用到了TCP,哪些用到了UDP,举例说明

视频用的是TCP还是UDP

讲讲KCP(忘的差不多了,没说完)

unity

讲讲渲染管线

片元着色器的片元指的什么(一时间想不起来,扯了半天才扯出图元->片元)

像素和纹素的区别

mipmap原理

mipmap八张贴图,分辨率关系

mipmap位于两个分辨率之间的像素如何处理(扯了暴力放大低分辨率+三线性过滤)

讲讲三线性过滤

讲讲其他过滤方式(扯到了各向异性过滤)

讲讲各向异性过滤(纹理插值是真了解不多,只讲了下和各向同性的区别)

脑力题

抛硬币吃苹果,1抛硬币,正则吃苹果,反则硬币给2号,2抛硬币,正则吃苹果,反则硬币给1号,一直循环,求1号吃到苹果的概率

等比求和 趋近于2/3(应该没算错)

圆形里随机一个点,要求等概率,只能随机0-1的浮点数

随机两次,第一次随机浮点数当做半径,第二次随机浮点数当做角度

反问

在研项目和运营中项目的开发节奏

gameplay开发的发展方向

总结

问题不多,unity基本都在问渲染,图形学还有待进步;操作系统很多有点懵,这一块面试的过程中经常会停下来思考,还得补一补校招看的操作系统啊。

希望能给个二面吧,我已经不想蒸了,想做3d项目

(已进二面,希望能收获offer)

#面试复盘##C++##unity#
全部评论
卤煮工作几年了?
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发布于 2023-03-30 12:09 广东
hello 在吗。能出个二面的面筋嘛
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发布于 2023-04-17 15:33 浙江

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03-10 21:43
已编辑
武汉大学 后端
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#前端面经#本人双非本,211计算机硕。22年毕业后来广州。大部分会根据简历上做的项目和你介绍的点去问,建议把自己简历上写的点弄清楚,好去介绍。1. 自我介绍;2. 如何解决浏览器适配、兼容性3. 如何解决js css html新功能的兼容性问题;工程化是如何搭建的;4. css的样式的权重具体是怎么计算的5. 比如一个p元素,没有给他定义样式,那它的样式是怎么来的?他们的优先级是什么?[浏览器默认样式、继承样式、全局样式/重置样式]6.  进程与线程的区别7. js事件轮询(宏任务微任务,优先级)和nodejs事件轮训、浏览器的事件循环机制,8. 打开一个浏览器,浏览器自身它是有多个进程还是只有一个线程9、浏览器有哪些进程10、新开一个tab页,是新开了一个进程还是线程11、nodejs,优点是高并发?为什么它是单线程的还能实现高并发;12. 跨域的解决办法;除了配置代理,nigix、cors,前端还有什么解决跨域的方法;13. 什么是正向代理反向代理;14. 小程序性能优化做哪些内容;多平台的兼容性和稳定性15. 数据量大的情况下,除了虚拟滚动,分页,还有什么其他方法16. 输入url到它整个渲染过程做了那些事,具体说一下浏览器解析的一个过程17. 谈到浏览器的解析过程,js为什么会阻塞18.箭头函数、普通函数的区别,比如我要调用它的一个属性和方法它是怎么找的?19.推广ts的应用,ts有什么功能;如,枚举,枚举的源码、k与v怎么实现的相互转换20. http1和http2   http和https21.抓包工具用过哪些,什么抓包原理22.怎么学习的、怎么学习新知识的;23. 加班强度怎么看24. webview 预加载25. 把一个h5改成vue,原生界面打开是非常快的,接近秒开,我们想要在vue去替代他游戏内的一些原生组件,怎么样能尽量去还原原生效果;如何保证js原生界面、动画的效果,尽量达到原生界面的效果26 怎么使web页面网络请求的时间尽可能的短27. webview可以预加载吗求求求
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测试开发面经12.9一面自我介绍项目经历:围绕了项目经历进行提问,比如 具体是做了哪一块,然后就介绍具体做了什么,优化了什么,有具体测试出优化了多少吗。然后根据简历上写的缓存一致性又深入聊了,然后就问我先更新数据库,再删除缓存,这一个是怎么做的,然后如果让我测试这个场景,会怎么设计测试用例。实习经历:然后就围绕实习经历进行提问,怎么找的这个实习,然后就介绍自己印象最深刻的一个项目,以及是怎么测试的,然后就是根据这个不断深挖,深问,问了功能测试是怎么测的,什么是埋点测试和接口测试,具体是怎么做的,怎么决定模拟并发的时候的并发数。游戏经历:根据游戏经历开始问,然后就问最近玩的游戏是什么,或者最想分享的一个游戏是什么,然后我就选择聊了英雄联盟,然后就开始聊了大概十分钟,比如:为什么是觉得想聊英雄联盟?你玩什么位置比较多?为什么喜欢玩打野?你对于打野这个位置的理解是什么?你最喜欢的一个英雄是什么?(我说了蜘蛛)然后就问 你开局的思路是什么,你觉得玩蜘蛛是怎么赢游戏的,节奏是怎么样的如果你是设计师,你会如何设计来加强蜘蛛的打团能力。你觉得英雄联盟这游戏是怎么样的一个状态,未来会是怎么样的?你作为策划你会怎么做来让游戏更多人玩?其他问题:你的获奖经历,可以聊聊你蓝桥杯的获奖是怎么样准备的吗?其中遇到了什么困难?你后续有升学的打算吗?你有别的offer吗?反问:后续流程是怎么样的?游戏测试和软件测试有什么不同吗?体验很好,聊得很开心12.12二面:自我介绍然后围绕了实习经历进行非常细致的提问实习经历:介绍实习做了什么?具体什么业务排行榜这个是怎么测试的?封榜的逻辑是怎么设计的?发奖的逻辑是怎么样的,怎么设计测试用例,要考虑哪些?排行榜具体设计到的数据库表是怎么设计的?都有什么字段?之前那个公司的实习的薪资怎么样?转正的待遇如何?工作强度你觉得怎么样?设计测试用例的时候,leader帮你检查的时候主要是检查或者补充什么部分?有遗漏过什么吗?你觉得测试和测开有什么区别?注重的点是什么?你是怎么理解测试这个岗位,以及为什么想要来干测试?你对于自动化测试怎么理解?你会帮你前公司设计哪些提效的测试工具?如何实现?(聊了很久)如果版本大改,页面变动很大,那自动化的代码不能复用了,你如何处理?如何减小影响?游戏经历:喜欢玩什么游戏?(我答了英雄联盟)对于打野的理解怎么安排前期的野区路线和gank路线野核和节奏型打野这两种类型的打野,你觉得什么因素会影响他们的强弱。面试官问的特别细致,也会给出反应和回应,也会给出一些方向的提示,体验很好网易游戏(互娱)2026届实习生培养项目,2月25日震撼启航!️ 面向26届追梦人,你准备好了吗?如果你是2025年9月至2026年8月间毕业的闪耀新星,这将是你不容错过的舞台!📍招聘城市:广州、杭州、上海招聘岗位:涵盖5大类近40个岗位校招C位提前锁定、SSR级培训资源、一流的实习福利等你来~投递传送门:https://game.campus.163.com/m/home?st=YTE1ZTlhNDUtNmNlMC00ZTI5LWE2ZjUtZGMxNTNhNDhjNzlm内推码:【9QcfNR】内推码可帮助大家优先筛选或直通笔试!!(大家使用这个内推码投递,我才可以帮大家查询进度,跟进流程~) #内推码#           #校招#           #暑期实习#           #内推#      
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