武汉微派游戏客户端二面

先叫我介绍一下经历 然后叫我介绍一下项目 问了我是不是只做了这一个demo 接着问我A星算法里面的东西是用插件还是自己手写 问我UI框架的优化具体实现了什么 问我说UI框架除了实现panel和组件的管理 是否实现了其他功能(事件通知发布 问我如果有多人合作这个框架,那么我们应该如何做才能让自己的功能做的和别人不冲突 问了我一下蔚蓝的冲刺的实现效果是怎么样的 问了我一下砖块破碎的效果是怎么实现的 问了我帧同步和状态同步的区别 问了状态同步的使用场景以及使用什么协议 问了我如果网络延迟太高,来回发送时间太长,要如何在服务器这边做到使得玩家操作看起来不卡顿(通过两帧之间进行插值算法来实现,客户端本身是可以持续操作,但是我们要让别的玩家看起来觉得不卡顿,就需要把两帧之间的操作进行一个插值算法运算,这样看起来稍微丝滑一些) 问我是否了解移动端的开发(热更新) 问我对设计模式的理解以及它的优点和弊端 问了我一个逻辑题:25匹马,怎么用最快的次数确认前三名(七次 反问:您觉得我的项目和别人比起来有什么优点 :在同届的面试来看已经算非常好的了 反问:您觉得更希望应届生具有什么样的标准 :对unity有基本的了解,对算法也有基本的了解,基础要扎实

PS:过了

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是什么时候二面的?
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发布于 2023-03-24 12:48 内蒙古
请问后续还有几轮啊
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发布于 2023-03-24 13:12 黑龙江
请问面试过了的话会当天就通知的吗
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发布于 2023-03-26 16:01 广东

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