携程前端开发暑期实习一面
跟面试官聊了挺多,问的问题是真的多...而且很细致。写几个没答好的问题吧..
微信开发中unionid和openid的区别?
- openid:一个用户+一个微信应用(微信开发平台下的应用,如公众号,小程序)唯一确定一个openid
- unionid:一个用户唯一确定一个unionid(换言之,一个用户在微信平台下所有的unionid都是相同的)
ps:pc端和客户端同一用户获取的openid不一样
ES6中Map和Object的区别?WeakMap?
共同点:存储键值对的数据结构
不同点
- 键类型:Object中的键类型只能是字符串或者Symbol;而Map的键类型可以是任何类型;WeakMap的键类型只能是对象
- 遍历顺序:Object中的遍历顺序是不确定的;而Map的遍历顺序跟插入顺序相同,可以直接实现LRU缓存;WeakMap的键不可遍历
- 键引用:Map中的键是强引用,键跟内存地址绑定;WeakMap中的键是弱引用,在键的引用计数清零时会被垃圾回收
Map和WeakMap
左:Map 右:WeakMap
有用过JS中的装饰器模式吗?(对装饰器模式不太熟悉,后续有时间补充一下相关知识)
在不改变对象基础上,动态为对象添加行为或者功能。ES6引入语法糖"@"。装饰器可以分为三类:函数装饰器,类装饰器,类成员装饰器。是类继承的一种替代方案,比继承更简洁且易于管理。
@readonly
webpack中loader和plugin的区别?(webpack知识点是真的枯燥,真没看多少)
作用:loader加载器主要是负责加载各种非js文件并进行编译,打包和压缩;plugin插件则是补足webpack原本无法完成的一些其他任务,如打包优化,环境变量注入等
作用时间:loader在webpack打包文件前作用;plugin作用贯穿整个生命周期,监听webpack广播出的生命周期事件,使用webpack API实现功能扩展
使用方法:webpack配置文件中,loader在rules字段对不同类型文件进行解析规则指定;plugins则在plugins字段以新建插件实例的方式引入
scss文件在webpack中的编译打包过程是怎么样的?
- 加载scss:sass-loader在js文件中根据模块化规则找到scss文件
- 编译scss:sass编译器将scss编译为css
- css-loader解析:根据css-loader对css文件进行加载并解析其中的@import和url()
- style-loader工作:将css样式插入html文件中
POST请求会返回几次?
两次,一次先发送header,返回100 continue,再发送body,返回200 OK。
后端传1w条数据,前端如何处理?
分片渲染(setTimeout / requestAnimationFrame)
将时间分片,隔一段时间插入一些DOM并做一次渲染。
文档碎片(document.createDocumentFragment)
调用多次document.body.append(),每次都要刷新页面一次。效率也就大打折扣了,而使用document_createDocumentFragment()创建一个文档碎片,把所有的新结点附加在其上,然后把文档碎片的内容一次性添加到document中,这也就只需要一次页面刷新就可(fragment存在于内存中)
虚拟列表(仅渲染视窗内区域)
根据列表项高度计算视窗内可渲染列表项数,动态维护需要展示的列表项,减少渲染压力。
https://codesandbox.io/s/virtuallist-1-rp8pi?file=/src/components/VirtualList.vue