【游戏行业科普 · 三】国内有哪些游戏公司、哪个城市发展较好
本文是【游鲨】游戏行业科普系列文章第三篇,介绍国内游戏公司。(大部分内容之前在知乎都发过,本篇主要做个整合。)
一、各个城市都有哪些游戏公司
二、国内上市游戏公司盘点
三、哪个城市游戏行业发展较好
四、对于游戏新人选择公司的一些建议
游戏行业科普系列文章:
【游戏行业科普 · 二】研发一款游戏具体需要做什么,需要哪些人
一、各个城市都有哪些游戏公司
主要列举上海、北京、广州、深圳、成都、福建、杭州等城市游戏公司名称。
具体列表(含主要产品等信息)可在共享文档查看。
文档地址:
https://www.kdocs.cn/l/ct4bcS9xHD3K
1、上海
米哈游 游戏势力新一极,近十年唯一一家打破腾讯、网易二强局面的公司
莉莉丝 卡牌自研头部,SLG发行头部,最懂商业化的游戏公司
叠纸 野心勃勃的女性向大厂
鹰角 沉寂多时的二次元新贵,亟需新作再创辉煌
心动/taptap 游戏渠道新势力,快乐游戏探索者
B站 一流渠道,二流发行,三流研发
游族 卡牌头部,核心流失严重,缺少强力掌舵人
盛趣 传奇一哥,IP众多,委身华通,叫腾讯哥
紫龙(上海) 战棋一哥
巨人 征途漫漫,难见新球球
友塔 PDD同父异母的亲兄弟
椰岛(可那) 多年苦心经营,一朝毁于夹带私货
沐瞳 东南亚MOBA王者,腾讯眼中钉,字节掌中宝
波克城市 捕鱼休闲大佬,印尼国民棋牌创造者
米哈游、莉莉丝、腾讯上海、心动网络、网易上海、Garena竞乐、沐瞳科技、叠纸游戏、阿里灵犀上海、鹰角网络、FunPlus趣加上海、游族、祖龙上海、波克城市、紫龙上海、友塔游戏、完美世界上海、盛趣游戏、巨人网络、恺英网络、悠星网络、散爆网络、英雄游戏上海、哔哩哔哩、塔人网络、EA中国、麦博游戏、椰岛游戏、拳头中国、DeNA中国(上海纵游)、姚记科技、幻萌网络、黑桃互动、易玩网络、蛮啾网络、盖姆艾尔、育碧中国、欢乐互娱、胖布丁、边锋上海、乐元素上海、IGG上海、乐蜀网络、上海域起、番糖游戏、星线网络、骏梦网络、上海隆匠、上海睿逻、酷拳、海彼上海、假面科技(娱公互娱)、召合网络、上海软星、镜心智能、腾娱网络、云蟾网络、中手游上海、上海烛龙、益玩游戏、乐府互娱、序言泽、拾梦文化、掌梦网络、淘米网络、跳跃网络、天戏互娱、沐睦网络、皮克皮(茶铁)、怪力猫、宝可拉、上海绿岸、小牛互娱、呦尔哈YoRHa、上海幻刃、钛核网络、听枫语、那游、七创社、起凡游戏、人人游戏、梦求网络、上海剑圣、上海天游、雪萌游戏、峰途网络、扭壳(neocraft)、灵刃、狂热、森霆网络、吾未网络、久游网络、零犀、上海月胧吟、影之月、润梦网络、Arrowiz御萩游戏、五十游戏(分帧)、狩龙网络、月壤、阿佩吉、上海巴哈、魔剑游戏、扑家工作室、光楔网络、方趣网络、冰风网络、聪盛网络、零境网络、霓诺网络、鹿游网络、上海木七七、上海宣游、蜂果网络、上海沁游、晨之科、上海弘贯(6kw)、东方明珠、墨灿网络、上海极贝、上海逗屋、巨枫娱乐、玩心、玄星网络、暗星科技、竹子游戏、阵星信息、月螺、月胧吟、游动网络、星炬、菁心、雨玩网络、犀牛互动、烛宇文化、分众游戏、茉丘莉、英澈网络、风弦信息、哈哈游、趣滋滋、彼方网络、茉丘莉文化传播、锅烧捌角、欢动游戏、萌果科技、怪猫游戏、乐之鲸鱼、上海游牛、正朗科技、吉游网络、光焰网络、时年信息、上海虹境、微屏游戏、上海畅梦、萌窝网络、游光网络、上海火溶、世纪天成、爱扑网络、酷橙网络、上海博游、傲世堂(上海锐战)、昶飞游戏、上海孚途、游奇网络、起凡数字、点点乐、蝴蝶互动、第一弹、锐战网络、慕和网络、骋荣、醉游、咋呼猫、隐心、彦曦网络、骆拓、咕么、炽梦网络、氩紫网络、闪焰回廊、红月网络、咚巴啦网络、迷你帽、喜咔网络、星枭网络、零堡网络、镜阵网络
2、广州
网易 综合实力次强的游戏公司,游戏行业的黄埔军校
灵犀互娱(阿里游戏)小网易互娱,靠IP+买量异军突起
三七互娱 从油腻大叔向精致小伙转型的华南买量大厂
库洛游戏 战双越来越大,鸣潮不知何时上线
4399主美主程可以不看,校招策划一定要面
西山居(珠海)珠海小网易,大厂守门员。弟子遍天下,一直在分家
网易互娱、阿里灵犀、三七互娱、库洛游戏、多益网络、4399、百奥百田、诗悦网络、深蓝互动、星辉游戏、银汉游戏、易幻Efun、英雄互娱广州、火烈鸟网络、高图游戏(GoatGames)、易娱网络(Eyugame)、游雁游戏、乐享元游、金科汤姆猫广州、纳仕游戏、因陀罗、谷得游戏、乐牛游戏、君海网络、冰鸟网络、奥飞游戏(卓游信息)、吉比特雷霆广州、3K游戏、贪玩广州、光娱游戏、小丑鱼、雷焰游戏、擎天柱、点点互动广州、天游Eskyfun、点触广州、顶顶游戏OKGame、FunPlus趣加广州、点盛科技(eyougame)、小瓜游戏(掌昆科技)、益世界广州、BBGame(广州黑胡子)、Gamamobi(翼德网络)、广州汉特、游爱互动、魂起网络、 明昼科技、要玩游戏、四九游、玩动网络、赫墨拉、秒乐游戏、泰尼游戏、火羽游戏、河马游戏、星飞游戏、尤达科技、猎奇互娱、歆瑷网络、趣炫网络、速游网络、大蓝游戏、泰逢游戏、序言泽广州、游龙互娱、萌友游戏、9130游戏(广州星邦互娱)、飞趣游戏、兄弟玩、蜃龙游戏、指上科技、拉阔Lakoo、晶绮科技(Game Dreamer)、火树游戏、NTFusion(岸腾游戏)、动网先锋、雷神互娱、勇往科技、深海游戏、明朝互动、悦世界、硕星科技、菲音游戏、酷游娱乐、麦驰网络、祺曜互娱、9377游戏(创思网络)、冰雪互动、漫灵游戏、小马游戏、大娱游戏、仙悦网络(果玩游戏)、米玩互娱、拓动游戏、酷骇科技、一米互娱、叶子戏游戏、智竹游戏、零壹创想(零壹互娱)、乾游网络、京游游戏、天息游戏、尚趣网络
3、北京
完美世界 (可能是)京圈综合实力最强的游戏公司
Funplus 京圈出海势力代表,国内各地广泛撒网,还未有产出
畅游 北京老牌大厂,一边躺,一边找寻新出路
朝夕光年(字节游戏)擅长资源整合,离大厂永远只差一个自研爆款
祖龙 腾讯小老弟,CP天花板
乐元素 三消老大哥,日本做偶像,重度梦幻寄
博乐 菠菜一哥,卖身韩国,爱好算数,人精钱多
智明星通 曾经的出海SLG霸主,CoK_like模式创立者,京圈智明系
英雄互娱 很出名,但说不来有啥。投资眼光不错
完美世界、FunPlus趣加、腾讯北京、搜狐畅游、壳木游戏、英雄互娱、乐元素、点点互动、紫龙游戏、掌趣科技、祖龙娱乐、有爱互娱、竞技世界、麦吉太文、字节朝夕光年、龙创悦动、江娱互动、永航科技、途游、智明星通、昆仑万维、IGG北京、乐动卓越、乐道互动、华清飞扬、拱顶石游戏、悠米互动、羯磨科技、乌撒尔、龙图游戏、博乐科技、胡莱游戏、天马时空、神奇时代、原力棱镜、所思科技、冰狮游戏、心光流美北京、十字星北京、灵游坊、火箭拳、Tap4fun北京、盖娅互娱、云畅游戏、柠檬微趣、联众游戏、玩蟹科技、微游互动、像素软件、龙拳风暴、九鼎无双、王牌互娱、赤子城科技、水果堂游戏、中电博亚(杉果)、SNK乐玩新大地、贝塔科技、边锋北京、猎豹游戏Cheetah Games、北京软星、光宇游戏、文脉互动、巴别时代、蓝港互动、网元圣唐、中文在线、奇迹时代、极光互动、幻想悦游、蜂鸟于飞、橙光游戏、目标在线、攸乐科技、破晓互动、星海北京、赫德时代、识君互娱、海彼网络、metaapp、雷霆瀚海、壹番互娱、潜龙心诚、玩心游戏、超级行动(匆匆雪)、战火互娱(空中网)、境界游戏、创智优品、涂鸦移动、爱乐游、游艺春秋、展程科技、尚易互动、华益天信、萌我爱、红海无限、掌上明珠、提塔利克科技、钛金骑士、明途真、新创娱游、米花互动、微笑科技、水琴铃、艾格拉斯、触控游戏、天锋网络、光涛互动、掌游天下、华夏乐游、掌上纵横、奇客创想(7k7k)、凯奇谷、云派游戏、智胜新格、尚游互动、大众游戏、树熊科技、数字浣熊、磐隆致远、真知新游、御宅科技、优目互联、优脉互动、同步率、百度多酷、文德互动、青果灵动、初见科技、369互娱、皓宇互动、分享时代、自在游网络、蓝色创想、七号笔迹、魔币科技、血橙互娱
4、杭州
网易雷火/互娱、电魂网络、不鸣科技、心光流美、快手杭州、游卡网络、炎魂网络、无端科技、游戏科学、字节杭州、傲娇工作室、边锋网络、妙聚网络、雅乐互动、玩心不止、十字星、之幻网络、万匠科技、奥熠科技、沧溟网络、FunPlus趣加杭州 、腾讯杭州、十勇士、天戟、初宇ACE、余烬、彩菱科技、交给猫吧、藤木网络、火球上的好奇毅力、岚希科技、守柔、畅唐网络、绝地科技、乐港科技、掌动科技、天空盒、茉娱、灵羽科技、英雄杭州、求诺、胖獭、鸣墨/鸣勃、巴布游、唤思科技、哈狗、龙拓互娱、聆曦网络、盛和网络、幻书、迷雾、英兔软件、墨风科技、反舌鸟、卡日曲、冠赢杭州、大三石科技、玉尊软件、朝露科技、泓栋实业、杭州魔域、勤路、弈鱼网络、魂族网络、象趣网络、卡朋迪姆、蜂派游戏、猫步游戏、孢子网络、烈酷科技、顽熊游戏、非奇科技、飓风游戏、金科汤姆猫、杭州哲信、蓝鲸科技、鲜芋科技、浮云科技
5、福建
网龙 偏安东南的端游老厂,多个福建厂商的源头
IGG 一手策略,一手女性向,另有德州、老虎机玩的6
龙腾简合 中东淘金客,日本18加
吉比特雷霆 大厂里最会做小游戏的,喜欢投资员工搞副业
青瓷游戏 靠一只蜗牛驮进港股
IGG、网龙、吉比特雷霆、飞鱼科技、真有趣、梦加网络、极致游戏、点触科技、勇仕网络、龙腾简合、家乡互动、4399、青瓷数码、延趣游戏、淘金互动、Cocos引擎雅基软件、不妨游戏、泡游网络、黑武士游戏、魔兔网络、鸽游、西岐网络、瑞趣创享、海牛网络、Veewo、游动网络、宙贯科技、厦门火柴人、御龙互娱、4Xfun肆呈、地心游戏、黑脉网络科技、朱雀网络、来玩互娱、游龙网络、紫鲸互娱、光棱网络、风领科技、火屿游戏、星罗网络、摩多科技、外星人科技、赛利纳网络、卡昆卡、掌玩网络、大大猫网络、橘音、星火互娱、云顶网络、龙卷风网络、城墙网络、战力科技、朋朋互娱、博乐互动、六次方游戏、沐游网络、快游网络、大道同行科技、巴掌互动、莫奇网络、精深联合、本捷网络、优米互动、悦玩网络、微游互娱、好鸟科技、游成互动、超娱网络、风吉网络、游佳互娱、螺旋纬度、畅想家游戏、海牛网络、浩凡网络、17173、世纪欢腾、风云互动福州、易聚网络、玩美网络、指魂网络、趣方科技、景迅网络、星游互动、翎沐网络、毋忘我信息、风扬互动、简创游戏、凤凰互娱、蝶之谷网络、椰子熊、小聚蛋网络、七七游
6、深圳
腾讯 (可能是)综合实力最强的游戏公司,玩家口碑和雇主口碑两个极端
腾讯游戏、吉比特雷霆、冰川网络、网易深圳、罗布乐思、中手游、迷你创想、创梦天地、乐易网络、字节深圳、同拳科技、莉莉丝深圳、望尘科技、第七大道、飞鱼科技、凉屋游戏、柳叶刀科技、funplus趣加深圳、凯撒文化、大梦龙途、尚游游戏、R2games、畅娱时空、墨麟游戏、途游深圳、乐元素深圳、星河互动(咸鱼游戏)、墨冰科技、迅龙创威、海拓时代、火花幻境、益玩网络、梦匠互娱、灵感互娱、淘乐游戏、白日梦、garena深圳、凤眼科技、豹亮游戏、探娱互动、A星互动、真有趣深圳、乙亥互娱、欣欣互动、奇迅新游、千猫科技、中青宝、十方时空、游科深圳、九九互动、超参数科技、大臣科技、赤雨科技、风月科技、辉耀互娱、爱玩网络、热区网络、诸葛瓜、柠檬酱、维克斯游戏、微迅捷、平行宇宙、铭镜游戏、中联畅想、趣运科技、禅游科技、手心游戏、星锐游戏、侠之谷、网狐科技、哈士奇游戏、火元素、大头游戏、弘程游戏、神拳互动、易帆互动、大象互娱、天穹游戏、槟果游戏、掌上方舟、 狩游网络、景秀网络、印象互娱、战吼游戏、实丰游戏、前途有限工作室、可口游戏工作室(Blingame)、独立方舟(IndieArk曜祚科技)、幻竞科技、爱的番茄、发条游戏、一锋科技、夏之岛、景瀚科技、博雅互动、灵萌互动、动能无线、火星人互动、拇指游玩、游侠江湖、浩信科技、前海有一、名游网络、萌蛋互动、鲸旗天下、第一波、嗨皮窝、锋启汇信、益欣网络、卓趣互娱、肃羽科技、云步互娱、范特西科技、华动飞天、火花悦动、灼华网络、杰骏数码、旭行互动、章鱼游戏、超级蚂蚁、方渤游戏
7、成都
乐狗 精致的成都slg研发商,扩张谨慎,招人门槛很高
tap4fun 曾经的西南游戏名片,“乐狗”的老东家
腾讯成都、乐狗科技、tap4fun、星合互娱、IGG成都、西山居成都、完美世界成都、育碧成都、天上友嘉、91ACT、卓杭科技、乐曼多、奇侠互娱、龙渊网络、凡帕斯、汉家松鼠、龙游天下、英雄成都、极致成都、数字天空、竞技世界成都、多益成都、嘉谊互娱、Avalon阿哇龙、掌沃无限、余香科技、数字狗、GALA望尘成都、LibiiGame力比、GameBear游熊科技、擎龙互娱、祖龙成都、funplus趣加成都、天象互动、睡神飞工作室、PeakX Games(灵峰互娱)、星柒玩科技、微光互动、星罗互动、鬼脸科技、心动互娱、骏加科技、灵泽科技、黑桃互动成都(大凉山制作组)、万华镜、Pitaya火龙果互娱、独立开发者联盟、飞鱼成都、哆可梦、东极六感、JoinGames (杰乙科技)、Booms豹亮成都、Nexa昊盈信息、两英里科技、聚获网络、雨墨游戏、风际游戏、手领科技、2K成都、百田成都、心流网络、像素龙、大鱼竞技成都、光宇游戏成都、动游成都、朋万科技、乐信圣文、大海怪科技、indieleague、Nekoday猫之日、乙钛游戏、星奕网络、魂动天下、指点时代、成都墨龙、游戏工场、双倍游戏、ME2ZEN明途真成都、噗嗤成都、优米可、辛克普雷ThinkPlay、巴纳移动、探游科技、银河互娱、迈瑞科、瓦瑞尔、无敌勇士、多利斯、游世绘、斧王游戏、秘灵科技、游引力、沙漏科技、6waves成都、乘天游
8、武汉、苏州等城市
东方幻想、铃空游戏、山百合、手盟、微派、sagi games、动游、金山世游、波克城市武汉、多比特、多益武汉、掌游、众娱、哈乐沃德、普斯顿、跃动无限、游戏群、乐谷游戏、黑桃互动武汉、草花科技、训火科技 、无锡野火、无锡星翼幻、天津独游INDIECN、队友科技、好乐猫、友谊时光、五十一区工作室、蜗牛数字、紫月格格、天魂网络、乐志软件、完美幻塔、雪彩游戏、爱洛克、仙峰网络、超娱互动、陀螺网络、风之力、浙江十勇士苏州、零螺科技、红豆游戏、雪糕网络、呆萌猫、颂歌、红辣椒、看风望野、胡莱南京、咪咕互娱、江娱互动南京、乐堂、二律背反、新异网络、奇侠互动、西山居、剑心互娱、珠海黑沙娱乐、帕斯亚
东方幻想、铃空游戏、山百合、手盟、微派、sagi games、动游、金山世游、波克城市武汉、多比特、多益武汉、掌游、众娱、哈乐沃德、普斯顿、跃动无限、游戏群、乐谷游戏、黑桃互动武汉、草花科技、训火科技 、无锡野火、无锡星翼幻、天津独游INDIECN、队友科技、好乐猫、友谊时光、五十一区工作室、蜗牛数字、紫月格格、天魂网络、乐志软件、完美幻塔、雪彩游戏、爱洛克、仙峰网络、超娱互动、陀螺网络、风之力、浙江十勇士苏州、零螺科技、红豆游戏、雪糕网络、呆萌猫、颂歌、红辣椒、看风望野、胡莱南京、咪咕互娱、江娱互动南京、乐堂、二律背反、新异网络、奇侠互动、西山居、剑心互娱、珠海黑沙娱乐、帕斯亚
二、国内上市游戏公司盘点
国内上市游戏公司[1]共计50余家,主要分布在A股和港股,另有部分美国、韩国上市公司。
整体上A股上市游戏企业良莠不齐,部分企业处于退市边缘。港股上市游戏企业的平均质量高于A股。
1、沪深A股(主板/中小板、创业板)上市企业:27家
北京:完美世界、神州泰岳、掌趣科技、昆仑万维
上海:恺英网络、游族网络、巨人网络、姚记科技
广州:三七互娱、星辉娱乐
深圳:凯撒文化、惠程科技、冰川网络、中青宝、盛讯达
杭州:世纪华通、电魂网络、浙数文化、金科汤姆猫、
成都:博瑞传播
无锡:宝通科技
厦门:吉比特
福州:富春股份
其他:天舟文化(湖南)、盛天网络(湖北)、ST天润(湖南)、天娱数科(辽宁)
根据不同的上市方式,A股上市游戏公司又分为三类:
1 )独立IPO上市企业
多为研运一体的综合型公司,有吉比特、电魂(原中小板);冰川网络、掌趣科技、昆仑万维(创业板)几家。
2 )通过(类)借壳方式(并购重组)上市企业
部分老A股公司业务陈旧,状况不佳,沦为壳资源,急于上市的游戏公司找到这些壳公司,通过资产重组借壳上市。
游族、恺英、三七互娱、天神互动等页游起家的公司、休闲游戏发行商杭州哲信(现 金科汤姆猫)都是这类企业。
老牌厂商巨人、完美从美股退市后也是通过借壳登陆A股(完美世界套了一层完美影业)。
3 )老上市企业跨界做游戏
老A股公司通过收购游戏公司,进入游戏行业,或整体转型为游戏企业。这类公司占A股游戏相关企业半数以上,水平参差不齐。具体有:
扑克大王姚记科技收购成蹊科技和大鱼竞技;
玩具厂星辉车模收购天拓科技;
汽车配件厂世纪华通收购点点、盛大;
煤炭能源公司爱使股份收购游久时代;
帝龙新材并购美生元等等
2、3类企业在重组过程中,往往采用高溢价收购游戏公司,由此产生数百亿商誉,部分重组涉嫌内幕交易,部分上市公司沦为股东提款机。
由于收购标的质量一般,再加上2018年版号寒冬,不少交易对赌失败,企业趁机计提商誉使上市公司产生巨额亏损。种种行为对游戏股潜力透支严重,对游戏行业产生了极坏的影响。
2、境外[2]上市企业:28家
境外上市主要在港股,有26家。
港股:
北京:金山软件(西山居)、蓝港互动、联众、祖龙娱乐
上海:哔哩哔哩、心动
广州:阿里(灵犀)、百奥互动、多牛科技、网易、云游控股、指尖悦动
深圳:博雅互动、禅游科技、创梦天地、第七大道、腾讯、望尘科技、中手游
厦门:飞鱼科技、家乡互动、青瓷游戏
福州:网龙、IGG
广西:顶联游戏
苏州:友谊时光
美股:
北京:搜狐(畅游)
杭州:雅乐科技
港股、美股双重上市:
网易、B站、阿里
事实上由于国内A股、美国H股“不欢迎”游戏企业,港股已经成为国内游戏企业上市的唯一选择。
1)美股不待见
早些年完美世界、巨人、盛大、畅游、中手游、九城、斯凯[3]等风光一时的游戏企业,都争先在美股IPO,结果不被美股看好,估值远低于国内A股,因此都陆续私有化退市。
另外由于中美关系紧张,一些互联网科技企业也都从美股退市,登陆港股,如腾讯,或美股、港股双重上市,如网易、B站、阿里。
目前没有退市且未双重上市的公司[4]只有搜狐一家[5]。
2)A股不欢迎
由于A股上市门槛高,游戏行业政策限制,再加上数起高溢价并购对游戏股潜力的过度透支,2018年开始A股市场已经对游戏企业IPO关上了大门,米哈游、多益、蜗牛等十余家营业额十几二十亿的公司均IPO失败。
3)棋牌
游走在红线边缘的棋牌公司大多只能在境外上市。
如港股上市的深圳禅游、博雅,厦门家乡互动,北京联众;
北京的菠菜公司博乐科技、明途真被韩国上市企业收购;
中东市场的杭州雅乐在美股上市。
也有上市不成的棋牌公司,比如上海微屏软件、江西中至科技。
附:
1)部分新三板企业:
北京:智明星通、华清飞扬、像素软件、麒麟文化
上海:塔人网络、人人游戏
深圳:雷霆游戏、爱玩网络、墨麟股份
厦门:点触科技、极致游戏、勇仕网络、淘金互动、新游网络
杭州:掌动科技
新三板挂牌门槛较低,主要是一些中小微企业,大多是几十、几百人的规模,可以看作是上市后备军。
不过也有部分营收上10亿的企业,比如智明星通(已被中文传媒收购)、雷霆游戏(吉比特子公司)、点触科技等。心动,英雄互娱等也曾在新三板挂牌。
2)上市流程中企业:
中旭未来(贪玩游戏)(港股)
3)部分中止IPO(或重组/借壳失败)企业:
北京:英雄互娱、中清龙图、乐元素、柠檬微趣
上海:米哈游、波克城市、绿岸网络
广州:多益网络、四三九九、趣炫网络
深圳:墨麟股份
苏州:蜗牛游戏
杭州:无端科技
成都:Tap4Fun
广州:诗悦集团(港股)
上海:跳跃网络(美股)
除了上文提到的“大环境”原因,这些游戏公司没能上市各有各的情况。
过于依赖单一产品,比如米哈游,乐元素,诗悦,跳跃网络;历史沿革(股权变更)不清晰,比如四三九九,无端科技;涉诉/被举报,比如中清龙图,多益,四三九九;保荐机构被查,比如蜗牛。
4)部分退市企业:
游久网络、艾格拉斯、长城动漫、晨鑫、众应互联
5)上市招股书获取:
1、关注「游鲨游戏圈」gzh;
2、后台回复“招股书”;
3、即可获取全部40+游戏公司招股书(或重组报告、公开转让说明书)下载方式。
三、哪个城市的游戏行业发展较好?
以下内容比较主观,仅代表游鲨看法
去除腾讯、网易两个巨头的影响,从研发角度来看,目前上海发展较好,其次广州,然后北京,深圳,成都,福建(厦门,福州),杭州。
各个城市的特点来说,上海是二次元之都,广州是搞钱(传奇/页游/仙侠)之都,北京是出海(slots/休闲/slg)之都,深圳是小游戏之都,成都是CP之都,福建是阿拉伯/休闲/换皮游戏之都,杭州是(名字)文艺之都。
整体上,一个城市的游戏氛围基本是由头部厂商决定的,头部如果投机,那其他公司也免不了比烂。
1、上海
上海这几年强在出了米哈游,莉莉丝,鹰角等,站着把钱挣了的公司,带动其他厂商重视产品本身,增加研发投入,所以人才集聚。
除了米哈游,目前为止一代目二次元普遍没有接棒产品,而部分二代目,三代目二次元已经获得了超出自身能力的关注度。没钱的时候可以开发出方舟少前,有钱了反倒要靠广撒网,投资外部厂商寻找下一个爆款,是运气还是实力,只能靠时间说话了。
另外上海也不是完美的游戏之都,上海老厂普遍是发行起家,即便是现在,上海的换皮,菠菜,蝇营狗苟同样不少。
2、广州
广州公司的特点是务实。传奇/仙侠挣钱就做传奇/仙侠,页游挣钱就做页游,发行利润高就做发行,港澳台东南亚挣钱就出海。
现在二次元能挣钱,那就做二次元,广州有一票页游老厂在做二次元,或者投资别的厂做,好像也不怎么违和。
广州公司刻在脑门的几个字就是:闷声发大财。
发财嘛,996 不寒碜。不像上海公司要名又要利,广州公司基本不怎么要名。名声不好,换一个名字不就完了。
3、北京
京圈游戏公司的普遍特点是,高端,大气,想上市,或者被收购。
它们所有的目的都是向潜在投资人证明,我很强。证明办法包括:我的创始人很强,我的创始人呆过的公司很强,我的产品会很强。
然后组局在资本市场腾挪一番,终于上市之后,就急剧衰退,或者过了对赌期再衰退。
所以京圈公司很灵活,一切有利于融资的品类都会去做,也不太会有心里负担,毕竟早晚都是要卖给别人。北京有不少菠菜公司是五道口毕业生创办的。
京圈强在对政策和形势的把握,比如出海、菠菜、web3等等,入局都很早。北京出海休闲赛道有点点、麦吉太文,SLG有壳木、龙创、江娱、原力棱镜,菠菜赛道也有博乐、明途真、新创娱游、大鱼竞技等,都是些闷声发大财的公司。
4、深圳
深圳游戏圈基本是围绕腾讯展开。
大树底下只长草,深圳除了吉比特,冰川,中手游等几个规模较大的厂,其他本地公司都被逼的去做小游戏或者干运营、外包等配套活计。
其他大厂在深圳设厂也多是为了接收腾讯的人,比如莉莉丝,funplus,乐元素。
另外,有赖于腾讯棋牌(深圳网域)和博雅等老大哥的人才培育,深圳的棋牌和菠菜也很发达。
5、成都
成都历来偏重研发,可以说是大厂后花园。
因为东部城市研发成本高企不下,成都显得性价比如此之高。
成都游戏有多热,如果给成都团队二十个人,他们会想再搓出个王者荣耀,不行就万国觉醒,小小蚁国,战地风暴,放置奇兵,再不行汉家江湖,汉末霸业,纸嫁衣…
代价是,本来悠闲的成都,已经卷到飞起。
6、福建
福建因为靠近湾湾,游戏行业起步很早。并且福建跟湾湾以及港澳也一直关系密切(igg支柱游戏就是台湾团队开发的),福建前几年的看家游戏:官斗(我在大清当皇帝,九品芝麻官之类的),最大的市场就是港澳台。
福建公司也是最早进入中东捞金的,从网龙海外事业部开始,陆续生出了igg,龙腾,梦加,4x等,开发的游戏让阿拉伯王子十分沉迷。
除此之外,福建还有着数量庞大的换皮游戏开发商,基本上每个公司都背着几个官司在运营。
福建的另一个老大哥是厦门吉比特,喜欢投资,除了分出去的极致游戏,厦门的青瓷数码,真有趣,勇仕,鸽游,淘金互动,雏羽科技(熊孩子),地心互娱,黑武士,滑稽互娱等等,都有吉比特投资。
7、杭州
杭州是文艺之都:
守柔,灵羽,幻书,天戟,求诺,鸣墨,迷雾,初宇,余烬,之幻,唤思,勤路,聆曦,岚兮,沧溟,无端,炎魂,雷火,不鸣,残锋,执炬…
但也仅限于名字文艺,实际上很多公司做的是棋牌,小游戏。
也可能是起步阶段,先接点小游戏做做,解决生计问题之后再考虑文艺梦。
(以上内容不具体针对任何公司。)
四、对于游戏新人选择公司的一些建议
1、平台
新人选择游戏公司首选平台,即大厂优先,其次中厂,最次小厂。项目当然也是需要考虑的因素,但对于大部分应届生新人来说并没有很强的议价能力,多数看公司安排。
大中小厂的划分本身有点主观,这里谈一下游鲨的看法,也接近于业内主流的看法:
大厂:
腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、完美世界、吉比特、趣加等等。
大厂指拥有1个以上的头部产品或系列产品(如网易的大话、梦幻、阴阳师、荒野行动、倩女幽魂、第五人格,米哈游的原神、崩坏3,腾讯的农药、吃鸡等)
且有百人以上大型项目在研;
拥有稳定高效的研发团队和稳定的现金流、健全的部门架构;
能够在大学展开体系化的校园招聘,有自己的人才培养体系。
国内营收超过30个亿的多半可以算大厂(2019年差不多是20亿,这两年来看,门槛要30亿了)。
大厂的人员规模大多在千人以上。
中厂:
乐狗、鹰角、散爆、库洛、壳木、星合互娱、极致、真有趣、炎魂等。
中厂指一个经典工作室的规模,即一两个盈利项目,数个在研的小项目。
也许有校招,但主要还是靠社招维持团队;
人数在两百人以上,但部门架构多不太健全,多数没有强大的独立发行能力;
中厂中有些很有特色的公司,可能在某个细分领域颇有名望;
部分小而美的中厂,offer含金量不低于大厂,甚至超过绝大多数大厂(包括腾讯网易)。
毕竟进这种中厂基本上就是在知名项目镀金,因为本身也没几个项目
小厂:
幻刃、队友、东极六感、吉艾斯球,以及众多研发CP、独立游戏厂商。
小厂多在百人以下,无校招,依靠挖中大厂资深策划作为骨干
同时搭配一些较少经验的执行人员进行开发
开发中的项目多半只有一个,大多没有稳定营收项目,创业性质更明显一些
研发出的项目多选择交给大厂进行发行运营
2、offer含金量
如果可选的话,游戏公司offer含金量一般是:
头部项目(只要项目是头部,就不论大中厂)
大厂盈利项目
中厂盈利项目
大厂一般项目
中厂一般项目
小厂
简而言之是既要看厂牌,又要看项目,还得看品类是否主流,这些因素都影响offer的含金量。
例如,如果你打算进入二次元游戏领域,那么你去库洛、鹰角就要比去更大规模的腾讯、网易更有含金量一些,前者跳后者非常容易(当然后者跳前者也不算太难)。
但也需要具体情况具体分析。有些大厂或者中厂头部项目非常赚钱,但老板很抠[6],在这种项目可能赚不了多少钱,但可以镀金,跳槽时公司还是很看平台和项目的。
少女前线
3、校招和考研
对于新人来说,通过校招入行要比社招容易的多。所以尽量在大四上的秋招,和大四下的春招找工作,而不是大四毕业之后。
至于要不要读研。如果在本科阶段就能找到不错的公司入行,就先入行。如果觉得本科阶段入行特别困难,或者找到的公司特别差,则可以考虑读研。
在游戏行业,读研的时间基本上够经历1~2个完整项目。当你本科阶段的同校同学研究生毕业的时候,你如果本科就入行,可能已经挂上了高级title,如果经历过一次跳槽,可能薪资要远超研究生毕业时能拿到的起薪,甚至可能会成为自己同一届同学的上级。
但如果你认为自己读了研究生可以拿到比本科阶段高两个档次的offer,可以考虑读研(这要考虑研究生学历对自己的加分,考虑研究生的学校是不是足够好,本科学校是不是足够差)。
FGO
4、项目背景
有能力的话,尽量多了解项目情况,比如稳定性(做多久了,什么阶段,有多少人,有多少策划,计划上线时间…)、项目前景(品类,玩法,题材,谁在带队,对标项目…)等等方面。面试时有机会就问,知乎、脉脉、朋友打听也可以。
不存在可以无脑冲的公司,不要因为公司整体强,就不加选择,林子大了什么鸟都有。
5、避坑指南?
知乎\小红书\脉脉的吐槽(还有各种避坑文档\帖子)也要注意识别,对比看看是个体遭遇,还是普遍情况,最好了解清楚吐槽的人是什么岗位,职级。
公司,尤其是大公司的员工群体是分“三六九等”的(没有歧视的意思),跟项目有关,跟岗位有关,跟是不是嫡系也有关,所谓“工具人”,“人上人”,“老白兔”……有些吐槽可能单纯因为他是背锅的“小黑人”,而既得利益者是不会发声的。
拿三体举个未必恰当的例子,一个公司的员工可以分成三类:
对公司有点感情,觉得公司还能抢救一下的拯救派,常见如核心业务部门/团队/员工(并不非常准确,每个公司情况千差万别,个人也有个人的想法、需求);
对公司充满怨念,希望公司早点倒闭的降临派,如非核心业务部门/团队/员工;
以及爱咋咋地,我不玩完就行的幸存派,如支持部门/团队/员工/养老所。
这三类人对公司的评价不太可能一致。
三体
6、做游戏or圆梦
在选择公司时,不要因为喜欢某游戏或某产品,就对某公司有滤镜。
玩家和开发者的体验经常是相反的。如果一款游戏更新很快,作为玩家肯定很高兴,觉得公司良心,但作为开发者,高强度的更新经常伴随着加班和压榨,可能并不那么愉快。
玩游戏和做游戏不一样,玩家看到的是游戏,游戏新人看到的可能只是一堆表格。所以对新人来说,尽量不要有圆梦的想法,否则会有落差。也不要有“崇高”的感觉,2015年加入米哈游是追梦,现在去是打工。
当然,梦还是要有的,只不过在没有基础能力,没有人脉资源的情况下,尝试接受延迟满足。以后能力上去了,话语权多了,圆梦的机会才大。
7、要求和门槛
关于什么样的人才能去xx公司,没有固定标准。
每个公司招人的标准,受项目需求、项目阶段、负责人喜好、紧急程度等等影响,经常变化。
比如游戏上线表现好,需要多招一些运营,之前可能要精挑细选,现在差一不二就行,因为急。越是低阶的岗位,受影响越大。
我们接触的很多问“什么样的人才能去xx公司”的同学,都是因为不敢投。其实没什么,直接投就行,投简历又不花钱。
如果还是不自信,觉得米/鹅/猪的标准多高多高,那大可以去脉脉或者领英看看目标公司现有员工都是什么背景(认证过的),你会发现很多正职的履历其实很一般。
深空之眼
8、研发向or发行向
游戏公司可以分成研发向、发行向、综合公司。
比如雷霆、悠星属于发行向,主要产品来自代理;库洛、乐狗属于研发向,研发的产品交给第三方代理;腾讯、网易、米哈游、莉莉丝这些就是综合公司,自研自发或代理产品都很强。
发行向和研发向并不是泾渭分明。发行公司也会招技术运维、美术设计,有的也会布局自研;研发向也需要运营、市场,规模大了也会考虑自研自发。
鸣潮
综合大厂优选。剩下选发行向还是研发向,看你的岗位类型。
对于研发(策划、美术、程序等),研发向肯定优于发行向;
对于发行运营(市场、商务、品牌、运营等),发行向优于研发向。简单来说,术业有专攻。
评价发行公司能力如何,可以看产品资源、渠道资源、用户资源等,具体可以了解过往产品的成绩、长线运营情况、玩家群体特点,以及是否有固定合作的CP,是否靠投资绑定了代理权等等。
研发向公司相对复杂一些,涉及到品类、玩法、题材、美术、技术栈、引擎等多方面的考量,策划\美术\程序各个岗位侧重也不一样。
具体来说,如果是文案策划,那选重视文案的公司/项目,比如很多MMO、RPG游戏。如果一家公司的游戏、世界观、叙事水平明显一看就是系统策划兼职做的,这种公司就应该列入次选。公司是否重视这一块,深刻影响你在公司能学到的东西、行业认可度、日后发展。
死亡搁浅
9、游戏品类选择
对于入行来说,重度、中重度[7]优于轻度游戏。在重度项目里,一般可以较为全面的接触游戏研发流程,能学到的经验更多。
重度游戏的经验、能力可以向下覆盖中轻度,反过来很难。换句话说,轻度游戏研发很难向中重度游戏转。
10、头部大厂
大厂项目众多,好项目和差项目有天壤之别,还是尽量多了解。
拿某鹅举例,如果你是策划,那么光子的S、量子、欢乐,天美的L1、J3(Y1、Y2、Y3、G1)、F1、J1,北极光的A2,魔方的魔术师工作室,是优选;如果做发行,那发行线的k1,k3,k6是优选。其实没什么神秘的,王牌项目在哪个组,哪个组就是优选。
某易虽然被叫抠易,但主要是针对社招和老员工,新人的待遇其实不低。而且研发能力毋庸置疑,策划对游戏和玩家的理解是顶级的,并且有很好的传承。但也因为策划的强势,导致美术,程序沦为“工具人”,对策划颇有微词,甚至扩大到对公司的不满。
永劫无间
再有就是某米。有句话叫“有米选米”,足可见米的光环。但是不要将就,比如本来能去某易王牌项目做策划,为了去米,选择做发行或者运营,那就有点得不偿失了(没有比较策划/发行/运营岗位高低的意思,各个岗位上限都很高,主要看职业规划,反过来也一样)。
11、上市公司
国内很多大厂都是上市公司,比如腾讯、网易、完美世界,但上市的公司不一定都是大厂,有些上市公司甚至不如中小厂。另外新三板不是上市公司。
12、创业团队
如果选择创业团队(成立不久,没有上线游戏的公司),可以优先考虑爆款游戏制作人\主策划(一般叫明星制作人)带队的项目,成功的几率比较大。
怎么找明星制作人的创业团队,有个简单的办法,从腾讯、网易、吉比特等等大厂的投资列表里找。之前大致总结过:大公司的朋友圈--网易、鹰角等八家公司的游戏投资版图
但是大厂尤其是头部大厂的制作人、主策划的创业团队要打个折扣。一来不好判断他们的成功是靠自己还是靠大厂优势,二来,待遇变低、风险太大、竞业限制等因素,导致他们不一定能从东家带走人。带不走核心人员,自己重新组队,磨合难度比较大。而中厂的制作人,经常可以整个团队(至少核心团队)一起带走。
重返未来:1999
同样,大厂在外地成立的新分部,尤其是同时成立多个分部,往往有赌的成分,哪个出成绩就留哪个。如果时间长了不出成绩,老板没耐心了,或者公司经营出现问题,首先被裁撤的往往是这些项目。老人能承担风险可以赌一把,新人就不建议去冒险了。
13、独立游戏
很多同学都有独立游戏梦。独立游戏是好的,但大部分独立游戏团队规模都很小,十几二十人是常态(指公司化运营的团队),百人属于巨厂,招聘需求不多,而且绝大多数都不招新人。
14、出海公司
国内有很多出海游戏公司,因为只做海外业务[8],国内不太知名,但其实挺不错的(仅从盈利角度评价),可以考虑。这篇有部分介绍:游鲨出海游戏公司大全(纯出海厂商篇)
15、外企
多数外企因为福利待遇有保障,不加班备受青睐。但也不是可以无脑冲,有些外企在国内设厂,是为了本地化和宣传;有些外企是国外总部的内包;有些外企工资低到发指(总体上国外大厂薪资低于国内大厂)。
使命召唤
16、工资
工资很重要。尤其是这两年不太景气,很多公司卡涨幅。基础薪资低,那跳槽也高不了。也不要想着工资低点没关系,学到东西就行,工资是能力的体现。当你看着同行的工资水涨船高,自己连侮辱性涨薪都没有,心里会非常不平衡,进而会怀疑工作的意义。
17、职场竞争力?
接上,不要把自己当成商品,“自我投资”,“职场竞争力”就是把自己当商品看,公司裁员可不一定是因为你能力不行。发展一些专业技能之外的能力和爱好,尽早想明白自己要什么,对自己,对别人都好。
18、城市选择
最后,城市选择上,上海,广州,北京,成都,深圳,杭州,福建的游戏公司较多。如果打算一直在游戏行业,那建议去有头部大厂的城市。其他城市确实也有不错的公司,但是发展受限。
光·遇
【游鲨】游戏行业科普系列文章:
【游戏行业科普 · 二】研发一款游戏具体需要做什么,需要哪些人
参考
- ^包括以游戏研发、运营为主营业务(之一)的企业,未统计渠道和为游戏研运提供服务的企业
- ^指关境(关税区),非国境(领土范围)
- ^功能机时代的冒泡社区,米哈游天使投资人宋涛创办
- ^以游戏为主营业务(之一)的企业
- ^搜狐游戏业务(畅游)占总营收70%以上。畅游早年在美股独立上市,后被母公司搜狐私有化收购退市
- ^怎么看是不是抠,如果项目上线后数据很好,但很多核心跑路了,可能就是钱没给够,或者其他公司开的太高了;如果游戏还没上线,很多核心就跑路了,可能是游戏不太行。
- ^基于游戏玩法复杂性以及消耗时间及付费情况等,习惯上将游戏分为「重度」、「中度」和「轻度」三个大品类。重度游戏典型细分包括RPG、策略、动作、射击等;中度游戏包括卡牌、塔防、养成、竞速等;而轻度游戏主要以休闲游戏如消除、益智解谜、飞行射击等为主。
- ^出海公司里有部分是做博彩游戏的(比如slots),如果对制作游戏没有太多追求,只是找份工作,未来也不打算跳其他品类,可以选。否则不建议。
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