腾讯IEG—用户研究岗实习凉经
1️⃣面试问题:
1-自我介绍
(主要问了两个竞赛的问题,估计是因为我当时的简历上面只有几个比赛)
2-市场调研:在做腾讯产品设计比赛的时候,你们的市场调研是实际获取数据还是自己YY?
3-调研方式:你们是选择什么方式进行调研的?(问卷)
4-问卷相关:
问卷问题是什么--分为了几类(3类,说了一下内容)--有对数据进行处理吗(无,因为菜)--实际投放问卷和有效回收数量是多少--通过什么方式进行问卷投放--有激励方式吗(有效回收200+份;私域+学生群;红包)
5-游戏相关:
(1)平时有玩游戏吗?(原神+王者)
(2)原神和王者的游戏时长、荣誉、消费
(3)原神相关:
· 原神从开服到现在的技能机制的变化
· 原神命座机制的变化
· 你最喜欢的三个角色是什么?(甘雨-因为羊角;钟离-因为给我一种安全感;雷神-雷厉风行的性格)
· 从你的回答来看,你分别从三个角度(角色外观、性格、与玩家的共鸣)回答了这个问题,综合以上几点,说说你对钟离这个角色怎么看
2️⃣我摆了,说明我面试的实际情况和初衷与想法,面试官很理解,给我提了几点建议:
📍多玩游戏,找到自己的突破口 ,对哪一类品类的游戏极感兴趣,是王者的MOBA类?还是原神的ARPG类?还是吃鸡什么的;
📍选择爱好强势一点的领域,多去钻研这个领域,从游戏设计的角度去思考为什么,而不仅仅是玩家的角度;
📍(问了我是学金科之后,表明自己是学经济的)在数据分析这块,建议聚焦在spss/stata等一个软件上面,最好达到精通水平
📍用研这块不难,更多是怎么理解游戏,理解策划、运营的需求,起码非常了解一个游戏以及游戏品类,同时在专业能力、数据分析能力、计量工具的使用上也要培养
3️⃣面后反思:
1-大三老狗真的后悔没有更早去实习,现在想尝试的方向太多了,咨询、游戏、金融、产品,但是剩下的时间和YQ已经不足以去满足实习需求了
2-在真想尝试一个行业的时候,就应该拆解目标、确定定位、下手开干,而不是拖着拖着,不去深入了解,机会真的来了看到我都躲着走
3-最近准备出一个大一大二踩过的坑的帖子,告诫大家勿步后尘
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