牛客练习赛106题解
(代发,原出题人:yingluosanqian )
赛况
- A题:1116/1164 通过率:95.88%
- B题:909/1164 通过率:78.09%
- C题:747/1164 通过率:64.18%
- D题:306/1164 通过率:26.29%
- E题:96/1164 通过率:8.25%
- F题:103/1164 通过率:8.85%
- G题:35/1164 通过率:3.01%
A 三子棋
题面简述
给定一个 的棋盘,共有 个格子,初始时每个格子均没有放置棋子。
A 和 B 轮流行动,每次行动的人,必须在当前棋盘上选择一个没有放置棋子的格子,然后在该格子放置一个棋子。
若某棋手放置一个棋子后,该棋子与另外两个棋子(不论是谁放置的都可以)达成三子连珠(即三个棋子连成一条线,水平、垂直、主副对角线均可),则该棋手获胜。
A 总是先手。
请判断,若 A 将第一个棋子放置于格子 后,是否 A 最终会获胜(A,B 总是采取最优策略)。
下标从 1 开始,处在第 行、第 列的格子坐标为 。
题解
简单博弈。
我们称 ”A 将第一个棋子放置于格子 后,A 最终会获胜“ 这样的格子 为 ”先手必胜的“。
手玩后发现,每一个格子都先手必胜。
首先,显然中间格子先手必胜。
接下来说明四个角也是先手必胜的:
不失一般性,设 A 先在左上角落子,接下来,倘若 B 在上图中淡红色位置落子,那么 A 必然可以下一步达成三点共线,因此 B 只能于其中一处淡蓝色位置落子,紧接着 A 在另一处落子则可获胜。
接下来说明四个边上的点也是先手必胜的:
不失一般性,设 A 现在第一行第二列落子,接下来,B 只能在 X,Y,P,Q 处四选一落子。若 B 在 X 处落子,则 A 接着在 Y 处落子则获胜,反之亦然,P,Q 同理。
代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
cout << "YES\n";
return 0;
}
B 药丸
题面简述
牛牛有 个属性,第 个属性的初始值为 ,牛牛想把第 个属性的值变为目标值 。
现在牛牛 种不同颜色的药丸,吃一个药丸会产生一个效果。同种颜色的药丸效果相同,不同颜色的药丸效果不同。
每种颜色的药丸对应以下效果之一:
- 第 1 个属性值 + 1
- 第 1 个属性值 - 1
- 第 2 个属性值 + 1
- 第 2 个属性值 - 1
- ......
- 第 n 个属性值 + 1
- 第 n 个属性值 - 1
以上描述了 种效果,它们与 种颜色的药丸一一对应。
开始时牛牛并不知道药丸颜色与药丸效果的对应关系。若牛牛吃一个药丸,则会获得该颜色药丸对应的效果,并且知道该颜色的药丸对应的效果。
牛牛通过吃药丸来改变自己的属性值。求在最坏的情况下,牛牛要吃多少药丸才能将所有属性从初始值变为目标值。
题解
思维。
若 数组与 数组相同,则输出 0。
否则,牛牛每想要让一个属性往某个方向变换(增大或减小),在最坏的情况下,牛牛吃到的前 个不同的药丸都将它的属性初始值往目标值的反方向变化(若初始值与目标值相等则往任意方向变化),但至此牛牛就再也不会去吃这些负面作用的药丸了,接下来的每个药丸都是有用的,因此答案为 。
上式子中的 + 2 表示最坏情况下,牛牛的属性值被远离目标值后,需要额外 1 个药丸“补”回来。
代码
C 01树-简单版本
题面简述
注意,本题的简单版本与困难版本的区别在于,简单版本中 为偶数,要求 0 和 1 的数量相等,而困难版本中 为奇数,要求 0 和 1 的数量相差不超过 1。
现有一个 的方格,保证 为偶数,初始时方格的每个格点都为空,你需要在方格的每个格点都填上 0、1 其中一个数字,然后考虑这样一张图:
- 方格中的每一个格点视为一个点。
- 两个数字相同的、以边相邻的方格之间视为存在一条边。
你需要构造一个填数方案并输出该 01 方格,满足:
- 这张图中,所有 0 所在格点相互连通,但不能出现环;所有 1 所在格点相互连通,但不能出现环。
- 方格中 0 的数量与方格中 1 的数量相等。
可以证明,对于任意合法的输入均保证有解。
题解
构造,实现。
思考题目条件,可以想到应该可以构造一个对称的结构,以下两种做法都基于对称的角度解题。
做法 1:构造一个类似于两把刷子镶嵌的结构:
做法 2:构造一个螺旋的结构:
接下来要做的事情就是实现这样一个图形的输出。
可以看到,对于做法 1,只需要逐行输出即可,首尾行全是 0 或 1,中间 01 交错。
对于做法 2,我们如果把图中的同色色块视为点的运动轨迹,则会发现这个点从左上角出发,先向右移动 步,顺时针转 90° 后向下移动 步,顺时针转 90° 后向下移动 步,顺时针转 90° 后向下移动 步,顺时针转 90° 后向下移动 步......把规律观察出来后依旧不难实现。
代码
以下代码输出的图形和图示图形同构。
做法 1:
做法 2:
D 01树-困难版本
题面简述
注意,本题的简单版本与困难版本的区别在于,简单版本中 为偶数,要求 0 和 1 的数量相等,而困难版本中 为奇数,要求 0 和 1 的数量相差不超过 1。
现有一个 的方格,保证 为奇数,初始时方格的每个格点都为空,你需要在方格的每个格点都填上 0、1 其中一个数字,然后考虑这样一张图:
- 方格中的每一个格点视为一个点。
- 两个数字相同的、以边相邻的方格之间视为存在一条边。
你需要构造一个填数方案并输出该 01 方格,满足:
- 这张图中,所有 0 所在格点相互连通,但不能出现环;所有 1 所在格点相互连通,但不能出现环。
- 方格中 0 的数量与方格中 1 的数量相差不超过1。
可以证明,对于任意合法的输入均保证有解。
题解
构造,实现。
首先,我们还是可以从对称的角度出发思考这个问题,但是不经修改地搬用简单版本中的做法已经无法解题。
对于此类构造题,另一个入手的角度是,先构造出小样例的情况,然后再推广至大的样例。基于此,以下给出 3 种做法:
做法 1:
还是从对称性入手,但是先把中间的格点遮蔽,然后画一个螺旋,发现好像有点问题,中间格点放什么颜色都不行,但是稍微改一改就行了(把绿色格点取反,然后再考虑黑色格点应该染成什么色)。
做法 2:
手玩 的情况后得到启发,做出了类似如下结构的东西(做成 方便观察),可以发现它是通用的:
做法 3:
比较神奇,来源于有验题人提出了一个神奇的图案,然后发现可以拓展:
(放两张图意会一下)
代码
做法1:
做法 2:
做法 3:
E 奇环
题面简述
初始时有一张 个点的无向完全图,从中删除 条边,删除的第 条边为 ,判断删完边的图中是否存在奇环。
。
题解
二分图,鸽巢原理。
没有奇环的图被称为二分图。
假设一个图没有奇环,那么将它视为二分图,并分为左部右部,假设左部 个点,右部 个点,那么它最多有 条边。
若题目中给定的图没有奇环,应满足:
结合基本不等式,解得 ,再结合题中的数据范围,当 时,由于 ,该不等式无法满足,即图中必然存在奇环。
否则,当 时,使用一个经典的 DFS/BFS 染色算法即可在 的时间内完成奇环的判定。
代码
F 座位
题面简述
房间内有 张椅子从 1 至 标号,有 个人从 1 至 标号,他们按标号 的顺序进入房间选位置坐。当第 个人坐下后,第 个人才会进入房间选位置坐。
第 个人会在标号在区间 范围内的椅子等概率随机选一张没有人坐的椅子坐下。
最终有 人,他们自身的标号与他们所坐椅子的标号相同,求 的期望,对 998244353 取模。
题解
有两种做法,第一种做法基于期望的线性性质,第二种做法基于动态规划。
做法 1:
首先需要观察一下这件事情的规律,我们考虑第 个人进来时的情况:
- 前 个人坐在了前 个椅子上,此时 可选的位置是 和 。
- 第 个人坐在了第 个位置上,此时 可选的位置是 中的某个位置和第 个位置。
不论是以上哪一种情况,如果第 个人不选择坐在第 个位置上,那么 坐下之后前 个人就将坐在前 个椅子上,这件事发生的概率是 0.5。
考虑第 个人坐在第 个位置上的概率,是前 个人坐在前 个位置上的概率,乘上,第 个人选择第 个位置的概率,等于 0.25。 情况特殊,特别考虑,它们坐在自己位置上的概率是 0.5。
根据期望的线性性质,答案 ,其中 表示第 个人坐在第 个椅子上的数量期望。
因此答案为即 , 时特判输出 1。
补充说明:可能有读者会疑惑为什么 表示第 个人坐在第 个椅子上的数量期望,却在数值上等于第 个人坐在第 个椅子上的概率,因为:
做法 2:
考虑动态规划, 表示 时的答案。
考虑 从何转移而来,一个经典的想法是:枚举 所在的环的大小 。
因为 是最后一个人,所以它的位置是唯一确定的,不失一般性考虑 的情况:
如果 ,那么说明第 个人走进来坐在了 某个位置上,终止了它所在的环,这件事的概率是 。第 个人走进来坐在了第 个位置上,这件事发生的概率也是 。这样,第 个人就坐在了第 个位置上,与第 个人形成了大小为 的环。
我们得到了一个转移 。
类似地把 都考虑进来,就会得到 。
观察这个和式, 可以从 地转移过来,因此做到了线性的复杂度。
具体地,会推出当 时,。
补充说明:可能有读者会疑惑上式如何化简,如下给出推导:
结合以上两式子的最后的形式(具体地,把 的第二部分用 替换),得到:
代码
G 交换
题面简述
给定一个长度为 的 01 序列 ,现在要进行若干次操作,每次操作可以选择一个 ,然后交换 与 。
求最少需要多少次操作能使得最终得到的 01 序列不存在两个相邻位置值都为 1。
若无解则输出 -1。
题解
本题在赛时出现了比原题解做法更优秀的 DP 做法,于是先放上 DP 做法。
做法1:
对于操作,我们会发现如果交换两个 0 或者交换两个 1 是没有意义的,因此一定是交换 01 或者 10,也可以视为某一个 1 在 01 序列中移动了一个单位距离。
转换一下题意,考虑将所有 1 分配到 个位置中的若干个位置,使得分配的位置不存在相邻的情况。
那么可以考虑如下 DP, 表示考虑了前 个位置已经放了 个 1,第 个位置放的是 0/1。
那么考虑 DP 的转移:第 个 1 是否放在第 个位置(记第 个 1 的位置为 )。
- 放:则从第 个 1 所在的位置移动到 ,需要的交换次数为 。有 。
- 不放:则有 。
复杂度为 。
做法2:
费用流。
换一个视角看这个问题,把 0 看成水,1 看成装水的容器壁(先不考虑最左、最右边的 0)如下图表示 10011001 的视角。
那么不存在两个相邻的 1 即可被视为不存在某个容器里面没有水(蓝色的 0 表示水,黑色的 1 表示容器壁)。
对于操作,我们会发现如果交换两个 0 或者交换两个 1 是没有意义的,因此一定是交换 01 或者 10。在这个视角下,交换 01 或者 10 即将一个水从一个容器,移动到一个相邻的容器。
对此我们建立费用流模型,每个容器视为图的一个节点,设第 个容器初始时有 的水,总共有 的水(即 01 序列总共有 个 0)。
- 超级源点指向第 个容器连一条容量为 、单位费用为 0 的边。
- 第 个容器指向超级汇点,连一条容量为 1、单位费用为 0 的边。
- 第 个容器分别向第 个容器连一条容量为 、单位费用为 的边。
这样,在最大流基础上得到的最小费用,就是本题的答案。
若使用 算法求解,使用 Bellman-Ford 算法寻找最短路,那么可以得到一个最坏复杂度 ,在本题为 ,但远远跑不满。