马上要面游戏策划&运营了,面试官会问什么问题?
你真的会面试吗?
我相信很多同学已经发现了,好不容易过了简历关,好像自己也准备得挺充足的,怎么一面试就感觉不对劲了?!
要么倒在1面,要么倒在2面,要么倒在终面!
别慌,这不有郑老师嘛!
不多逼逼,直接上干货,郑老师直接开挂式的告诉你游戏行业的面试官一般都会问什么问题?(还会告诉你解题思路!!!
01. 自我介绍
问题:
请做一个自我介绍。
思路:
请你讲清楚,你姓甚名谁,来自哪个学校哪个专业,自己是什么样的人(性格特征、有什么特长),今天来面试XX岗位,希望能进入游戏行业或者贵公司发展等。
小tips:
这里通常是面试的开场,建议重点讲自己的优点和特长,最好结合自己要面试的岗位来讲。
02 .关于校园经历的考核
问题:
你在学校里的一些重点项目,重要经历,什么时间,什么背景,什么目标,做了什么工作,最后获得了什么结果?你当初参与了什么项目,有什么印象深刻的事情或者碰到什么困难,最后自己是怎么解决的,你有什么心得体会等等?
思路:
你应该尽量数据化的去说,也推荐用传说中的STAR法则,与游戏行业无关的经历可以重点体现出自己的沟通协调能力、组织领导能力等等。
03 .关于游戏岗位的考核
问题1:
你未来具体想从事哪个岗位?
思路:
一定要给出坚定的答案“具体的一个岗位”,最好让面试官感受到你的职业目标非常非常明确。
小tips:
你如果没有一个清晰明确的岗位目标,面试官会认为你不靠谱,招了你也留不住,甚至后期不好培养,因为你内心实际的目标跟当前面试的岗位不是特别匹配。综上,面试中在回答选择职业岗位上不要犹豫,一般出现犹豫的情况面试就直接挂了。
问题2:
你是怎么理解这个职业,怎么理解你选择岗位(系统策划、文案策划、数值策划、运营、发行等等)的工作,有什么考虑、思考?
思路:
你可以从三个角度来说:
1)你需要知道这个岗位日常工作内容、所处部门的组织架构、常用的工作流程;
2)岗位的能力要求,凸显自己会的东西与岗位能力要求匹配;
3)对岗位的职业发展路径有清晰了解,让面试官知道自己有明确的职业发展规划,知道现在要做什么,未来要做什么。
小tips:
如果你对于自己面试的岗位还不够了解,可以看看我们求知鱼的视频,讲解了很多岗位工作内容,帮助你充分了解自己求职岗位的各种信息。
04 .对于游戏的理解
问题1:
你最近玩了什么游戏,或者你简历上写的游戏?你觉得这款游戏哪里好玩?哪些地方吸引你?
思路:
首先你需要知道一款游戏最吸引用户的元素有哪些,是游戏的画面美术表现、文案剧情等等,还是游戏的核心玩法体验(如战斗、操作、关卡冒险、卡牌收集、角色养成等等),具体问题具体分析,挑选最核心的讲。
问题2:
你觉得游戏的优缺点是什么?如果让你进行改善的话,你有什么想法?
思路:
首先分析游戏的优缺点:你可以用评测一款游戏的流程,去进行多维度的评测,可以横向对比市面上的同类型游戏,客观理性分析出这个游戏的优缺点。
接下来,针对优缺点分析,提出针对具体一项问题的改善方案,你可以参考同类游戏做得好的地方来构思改善方案,以解决某个问题为目的出发,给出优化的点,再给出改善后要达到的用户体验和具体的功能、玩法设计,这个改善方案最好是一个可落地执行的方案。
问题3:
如果让你设计一个角色、一个关卡、一个副本、一个活动或者一个系统玩法你会怎么做?
思路:
推荐你从系统定位、设计目的、用户体验和系统功能设计等几个维度去回答。对于这些问题你平时可以多做一些思考和训练,积累经验,熟能生巧,最终形成一套思维闭环和打法。
问题4:
请做同类型游戏对比,如王者荣耀和英雄联盟 ,原神与塞尔达传说等等。
思路:
你可以从多个维度进行分析对比:平台对比、产品设计对比、用户对比、商业模型对比等等。通过分析不同的核心维度后再归纳总结出对比的结果,注意面试不同的岗位时可以选择不同的分析角度和侧重点。
小tips:
这里还有很多问题,非常考验你对游戏的理解,也非常考验你是否能够从玩家思维转变为设计者思维,站在设计者的角度去思考和解决问题。切记不要用玩家思维回答,如果用玩家思维来回答那面试一定会挂。
在游戏公司无论什么岗位,都需要你能对游戏产品有一定认知:对游戏类型的正确认知、对主流玩法的认知、对游戏核心体验的认知、对游戏的特色和亮点的提炼、对游戏产品和玩法的理解分析等等,这里就不一一赘述了。
05 .关于游戏行业、市场和用户的理解
问题:
游戏行业当前的行业报告你有看过吗?你对我们公司的游戏所在的细分市场有什么了解。你有了解过我们公司的竞争对手吗?
思路:
那首先你就得去看相关的行业报告了,接下来你必须要了解面试公司的游戏在哪个细分市场,然后去看对应的分析报告,总结出自己的理解。另外要注意,回答问题时不要凭空说我觉得、我认为,请用具体的报告数据来证明你的观点。
小tips:
提升行业认知能使你更快融入行业;对行业和市场的敏感度能够极大程度帮助你理解行业变化,甚至是能理解公司的战略决策;对于市场、发行、运营或者战略分析、商业分析等岗位来说,行业的认知是一项基础的工作能力,决定了工作的成效;另外如果你准备做策划,这项能力会在你入职后带来许多帮助。
综上所述,推荐大家平时要经常看一些新的行业报告,保持跟进行业信息,形成对行业和市场的敏感度,养成及时关注行业动态的习惯。
06 .自己未来的职业规划
问题:
你对未来你的职业有什么规划?
思路:
你可以稍微规范一点说自己希望在公司好好发展,逐步地分阶段地成长为主策划 / 运营主管等等。
注意这里不要踩雷:
1)最好不要提转岗,这样显得你的岗位目标不坚定。
2)不要说未来想做独立游戏(除非是应聘独立游戏公司),这样显得你可能未来学完技术就会跑路,有不少面试官很注重新人的稳定性。
小tips:
为什么面试官要考察职业规划这个点,这里有几个理由:首先职业规划清晰,说明这个人善于进行阶段性的总结和回顾,知道自己的优势和劣势,知道自己该保持哪种状态,又该修正什么问题;其次说明这个人对于行业、未来发展方向以及要成长上去的岗位都很了解;另外还说明这个人内心坚定有强劲的自驱力。
综上所述,虽然问的是职业规划问题,但是能侧面考察你的综合素质,因此请你一定要重视这个问题。
07 .其他考察点
这里注意了!
其实还有一些隐性的考核点,一般不会在面试中直接问,会通过察言观色对你进行考核。
1)思维逻辑。
比如有的同学在面试中说着说着就说嗨了,忘了一开始要回答什么问题,需要面试官叫停才能拉回话题。出现这种情况在面试中非常尴尬。有的时候个人状态不佳(没休息好等等)会导致你思维逻辑混乱、语言表述不清晰等,所以一定要调整好你的状态。
2)语言组织能力。
能一句话说完的,就不要用两句话。尽量挑重点说。用结构化、逻辑化的语言,推荐要提纲挈领,先讲核心观点再分别讲出重要证据,然后进行简要阐述即可。
3)口头表达能力。
语速适中,不要急,也不要过慢;口齿清晰,避免结巴口吃;尽量少用方言和带过于浓厚的地方口音与面试官对话。
其他考察点还有很多,比如数值敏感度、数据分析能力、网感、市场敏感度、语感、三观、性格、正能量、生活习惯、兴趣爱好等等。这里就不一一赘述了,大家具体问题具体分析。
小结:
以上的内容,主要是面试中各个岗位通用的考察点,不同的职业还有更具体的问题,而且越是大厂会问得越多越深刻,考察的点也越多。
现在的行业特别卷,基本都是面试造航母,入职拧螺丝,所以什么都可能会发生。不要以为只是面一个执行策划岗就掉以轻心,可能面试的内容,你都感觉自己在面主策了(笑)。
最后再提醒一点,面试结束之后一定要做好面试总结与复盘,为下次面试做准备。
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