MetaApp 游戏开发工程师 面经 已OC
笔试之后的第二天,hr和我约定好时间进行后续的面试
整体在飞书上进行面试流程
10月14日一面大约30分钟
一面较为基础一些简单的八股问题
- 值类型引用类型
- 栈堆区别
- 进程线程协程区别
- 协程底层
- gc
- tcp与udp的区别
- 状态同步与帧同步的区别
- 红点系统
- list和字典的底层
- lua元表元方法
- lua实现观察者模式
- 常见的设计模式
- 排序算法优化等
- tcp如何分包
- 判断一个物体在自己的前后左右位置
- udp可靠链接
整体来说比较舒服 基本都答出来了 两天后通知二面
10月18号二面
- 项目讲解
- tcp与udp的区别以及udp的可靠链接
- 扇形范围的距离以及角度判断
- 动静合批的区别以及发生时间
- 协程的底层以及迭代器的编写思路
- gpu实例化
- 矩阵交换律
- 顺序数组打乱顺序
整体来说问的不是很难但是回答的不是很因好为有一些问题是提前学习过的但面试中忘记怎么答了
10月20号三面hr
- 简单的说了一下校园经历
- 最难忘的事情
- 喜欢的游戏类型
- 以及合作方面的配合
- 个人职业发展规划
HR面小姐姐做的功课挺认真的感觉特别舒服
21号通知通过了下午谈薪以及工作内容
整体来说Meta的效率特别高上一天的面试结果在下一天的工作日就会通知很让人舒服
#面经##校招##Meta#