完美世界游戏C++开发工程师一面凉经

  1. 有没有思考服务器是怎么实现的?
  2. UI怎么实现的
  3. 有本地存档吗?怎么保存的?
  4. Shader了解吗?(又挂在shader上了
  5. 有没有了解Unity材质模型,纹理贴图等等
  6. 有没有用到协程?为什么要用协程?为什么协程会变快?
  7. 协程和线程的区别?
  8. 协程像线程那样线程锁的东西?
  9. 进程间通信的方式?
  10. 学习过程有遇到这类问题吗?
  11. C++堆和栈的区别
  12. 野指针和内存泄漏
  13. 用过哪些STL?vector扩容?
  14. 通常用什么方法遍历?
  15. 如果用迭代器删除vector中的一个元素?有什么注意事项?要怎么操作?
  16. map的迭代器和vector的迭代器有什么区别?
  17. 游戏经历
  18. 游戏开发设计哪些岗位?
  19. 可以提前实习吗?
    评价:项目经验挺好,C++继续保持,Unity用的时间较少,理解不深入
#游戏开发##C++工程师#
全部评论
hxd什么时候面的
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发布于 2022-10-01 13:36 北京
m
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发布于 2022-10-09 18:09 广东
试试中望c++吗,wlb待遇好,校友也多[赞[诶嘿]
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发布于 2022-10-11 07:48 广东
现在找到工作了吗
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发布于 2022-11-01 22:19 湖南
lz是什么样的项目被夸赞了
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发布于 2022-11-09 15:49 江苏
同学,还在找工作吗
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发布于 2022-11-22 23:58 广东
我先收藏再看看
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发布于 2022-12-11 11:23 四川

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