tap4fun系统策划一面面经
在如今这样的形势下,笔试无数家终于有一场面试,所以我异常激动。然后从激动变成紧张,紧张变成了“寄”(虽然还没通知但能看出来)
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1、自我介绍
2、介绍一下比赛、实习经历
从这块开始我就不知道我再说什么了,完全忘记了star法则。
3、大致介绍你做的demo,他与哪个游戏相像,你们的差别是什么
4、玩过什么游戏,哪个印象深刻
5、card shark有什么好的设计
qte,满足游戏最初设计目的:带给玩家出老千的体验
6、新加一个机制,你准备怎么做
(开始胡答)
7、最近玩什么手游,他有什么好的设计
聊了跃迁旅人局内战斗凑羁绊的机制
8、ttf2的关卡设计
我举了穿梭时空的那块,关卡用什么方式教会玩家使用该机制
(最后被教学到:关卡按照由松到紧的节奏安排关卡内容,最前面很简单的通过大门,中间的敌人战斗,最后面的通风管道)
9、反问
——公司有slg以外的在研么
——无,都是slg
准备不充分,思路很乱,大概率寄