快手游戏游戏开发客户端方向二面凉经

  1. 有什么性能优化的工作吗

  2. xx模块怎么实现的

  3. xx问题是什么问题

  4. unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗?

  5. 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。

  6. 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗?

  7. 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式?

  8. 对网络同步方面有了解吗?帧同步?状态同步?具体的区别是什么?

  9. 帧同步需要注意什么东西?(面试官提醒:最大的问题是同步,确保客户端在所有的机器上都同步

  10. Lua面向对象怎么实现

  11. Lua怎么实现继承

  12. 你自己有了解过引擎的哪些模块吗?

  13. 了解热更新框架吗?比如xLua?热更新的原理?

  14. 再深入看看Unity吧,git上有很多demo可以自己去研究一下

  15. 反问

没一个问题能顺利答出来,该补课了

#游戏开发##游戏客户端开发工程师#
全部评论
天,问这么难的嘛?还有lua
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发布于 2022-09-30 09:11 湖北
快手游戏面试,你要能主动说mvvm+xlua,基本稳过。主推的就这些
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发布于 2022-10-25 00:09 甘肃
老哥,想问下大概什么时候面的啊?
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发布于 2023-07-01 20:43 浙江

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