快手游戏游戏开发客户端方向二面凉经

  1. 有什么性能优化的工作吗

  2. xx模块怎么实现的

  3. xx问题是什么问题

  4. unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗?

  5. 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。

  6. 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗?

  7. 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式?

  8. 对网络同步方面有了解吗?帧同步?状态同步?具体的区别是什么?

  9. 帧同步需要注意什么东西?(面试官提醒:最大的问题是同步,确保客户端在所有的机器上都同步

  10. Lua面向对象怎么实现

  11. Lua怎么实现继承

  12. 你自己有了解过引擎的哪些模块吗?

  13. 了解热更新框架吗?比如xLua?热更新的原理?

  14. 再深入看看Unity吧,git上有很多demo可以自己去研究一下

  15. 反问

没一个问题能顺利答出来,该补课了

#游戏开发##游戏客户端开发工程师#
全部评论
天,问这么难的嘛?还有lua
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发布于 2022-09-30 09:11 湖北
快手游戏面试,你要能主动说mvvm+xlua,基本稳过。主推的就这些
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发布于 2022-10-25 00:09 甘肃
老哥,想问下大概什么时候面的啊?
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发布于 2023-07-01 20:43 浙江

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ProMonkey2024:5个oc?厉害! 但是有一个小问题:谁问你了?😡我的意思是,谁在意?我告诉你,根本没人问你,在我们之中0人问了你,我把所有问你的人都请来 party 了,到场人数是0个人,誰问你了?WHO ASKED?谁问汝矣?誰があなたに聞きましたか?누가 물어봤어?我爬上了珠穆朗玛峰也没找到谁问你了,我刚刚潜入了世界上最大的射电望远镜也没开到那个问你的人的盒,在找到谁问你之前我连癌症的解药都发明了出来,我开了最大距离渲染也没找到谁问你了我活在这个被辐射蹂躏了多年的破碎世界的坟墓里目睹全球核战争把人类文明毁灭也没见到谁问你了(别的帖子偷来的,现学现卖😋)
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