冰川一面9.19

很奇怪的一场面试

1.自我介绍
2. 问项目,实现思路,
3. 游戏中怎么实现一个,角色寻路,最短路径规划?
4. 回去问项目
5. 动态绑定的使用
6. 怎么去模拟并发量的请求,去测试服务器的高并发,实现一个压测工具?
7. epoll的优势
8. vector和map的底层实现,有什么区别
9. stl会不会产生内存碎片,为什么?
10. 游戏里面有很多对象,用什么办法去避免内存碎片的产生?
11. 怎么去实现一个内存池或者内存管理系统?
12. 内存管理查询效率高,删除插入效率也高,怎么实现?
13. 哈希冲突比较多,怎么办?
14. 怎么设计一个高并发的AI弹幕发送?
15. 怎么保证线程间的同步的。
16. 加锁和放锁,间隔的比较远,怎么防止放锁忘记?

反问:


#冰川网络#
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发布于 2022-09-19 17:33 江苏

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