米哈游秋招/附内推码/TA投递指南

本次秋招TA技术美术岗位包括了综合向、特效向、动画向、动捕向以及Pipeline TD(UE C++)

TA综合向
5种细分流:渲染、程序化、性能优化、工具、流程管线和规范。
本次秋招综合向主要面向工具向和流程管线方向。入职后小伙伴将会参与到角色、场景、特效及动画中的制作流程,与美术组的同学对接需求,也会对美术资源从TD角度给出改进方案

TA特效向
特效向负责场景特效的预研工作,一方面需要对需求进行拆解并对其进行技术评估是否可行,另一方面也需要与其他部门的协调配合、跟进落实需求,制定并按标准化流程执行

TA动画向
日常工作内容包括制作脚本、原型、提供代码或软件技术知识。还会与模型组、动画师、策划、程序这些成员共同协作,开始对模型进行测试评估并给予动画相关反馈,进入动画环节与动画师协调所需功能,之后配置引擎,将资源文件交付与策划、程序

TA动捕向
参与写实动画制作、实时直播技术和游戏项目的动画制作中,运用动捕相关原理和技巧,制作对应管线流程工具、制作工具、算法工具等,以此提升传统动捕制作管线

Pipeline TD(UE C++)
此次TD岗位主要面向使用Unreal Engine的同学,日常协助UE数据流程管线设计迭代协同制订技术规范和优化作业流程;专注UE开发,协同项管开发数字资产管理、制作任务管理、审核管理等模块;编写技术文档教程并指导制作人员使用工具

以上就是本次秋招开放的TA岗位大全,TA不是全然靠技术,还需要一定的美术审美,同时了解其他相关部门的职责和需求,把握好自己在流程中的事项,与其他部门流畅对接才能使技美发挥最大效能。


               技术宅拯救世界
如果你身上有相关的技能点,掌握对应的技术栈,对工作内容感兴趣,不妨进行投递噢


【内推码:PHIY】




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01-15 17:34
保定学院 Java
数学转码崽:学历没优势就得卷项目和实习啊,但是我看了一下你这个项目,什么雪花算法,搜索引擎,Docker,minio这些都属于通用的东西啊,根本不算亮点,没有任何业务相关性。 还有第二个看到统一鉴权,分片上传估计面试官都不想看了。连我一个偶尔刷刷牛客简历的都看多了,面试官估计早都看吐了。。。 秋招结束了,就尽量找找中小厂吧,毕竟你现在转行已经没时间了,高低有一段实习经历
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创作者周榜

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